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Autodesk FBX
FBX 2010.0.2plug-in ダウンロード (Autodesk社サイトへ)
FBXファイルフォーマットを使うことによってMaya、Max、Softimageの混在した制作環境でも簡単にデータのやり取りが可能になり、3Dコンテンツ制作の効率化を図ることができます。
Maya、Max、SoftimageのデータコンバータとしてFBXを活用する
- Maya、Max、Softimage等の制作ツールで3Dコンテンツを作成。
- 3DコンテンツをFBX Plug-Inを使い、FBXファイルフォーマットでエクスポート。
FBXファイルフォーマットでは、オブジェクト、テクスチャ、スケルトン、カメラ、ライト、アニメーション、3Dシーンファイル全体までエクスポート可能です。
- Tips
- MotionBuilderがあれば、FBXファイルを出力ソフトに合わせてチューニングする事が可能です。互換性を高め、精度の高いデータコンバートを実現します。
- FBXファイルをMaya、Max、Softimage等の制作ツールへインポート。
(FBXファイルフォーマットはFBX Plug-Inを使うことでメジャー制作ツールで使用可能です。
Maya、Max、Softimageの混在した制作環境でも簡単にデータのやり取りが可能になります。)

モーションキャプチャデータを取り扱う
- モーションキャプチャデータやモーションデータライブラリからFBX、c3d、trc等のデータフォーマットでMotionBuilderへインポート。
- モーションキャプチャの生データの場合
- MotionBuilder上で光学データのノイズ(スワッピング、オクルージョン等)の除去が行えます。
- Maya、Max、Softimage等の制作ツールで作成し、FBXファイルフォーマットへエクスポートされた3Dコンテンツデータをインポート。
- MotionBuilderでモーションキャプチャデータをインポートされた3Dコンテンツに適用。
- リアルタイムプレビュー上でアニメーションのチェック&編集。
- FBXで保存。(FBX for QuickTimeを使ってFBXファイルのチェックが可能です)
- Maya、Max、Softimage等の制作ツールによる最終工程。

endorphinを使ってモーションデータの有効活用
- モーションキャプチャデータやモーションデータライブラリからFBX、BVH等のデータフォーマットでendorphinへインポート。また、 Maya、Max、Softimage等の3DCG制作ツールで作成した3Dデータの内、プリミティブ、スケルトン、アニメーションをFBX形式でインポート可能
- endorphinでモーションデータから新しいアニメーションの制作
- 完成したアニメーションをFBXフォーマットでエクスポートし、MotionBuilderやMaya、Max、Softimage等の制作ツールで使用
FBXダウンロード
各種プラグインおよびツールはAutodesk社ウェブサイトよりダウンロードできます。
Autodesk社ウェブサイト
FBX SDK
FBX SDKは、操作性に優れた無償のソフトウェア開発プラットフォームです。使いやすいC++ソフトウエア開発環境と APIツールキットアプリケーションで、既存のコンテンツをオープンなFBXフォーマットに簡単に変換することができます。
Autodesk社ウェブサイト
FBXをサポートする企業
3DE
5DT
3Dsite
®Last Software
Agence Darwin
Ascension Technology Corporation
Attitude Studio
Autodesk
A&G Soluzioni Digitali
AVID
Big Bear Entertainment
Daz Productions
Di-O-Matic
EI Technology
Group Eovia
Eyeon Software
Hexagram
Luxology
Maxon
Microsoft
Midway
Motek
NaturalMotion
NewTek
Noitaminanimation
Okino
QEDsoft
Side Effects
Strata
TurboSquid
VirSys, Inc.
Wings3D








