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ゲーム映像CGソフト

Autodesk FBX

FBX ダウンロード
(Autodesk社サイトへ)

FBX 2010.0.2plug-in ダウンロード (Autodesk社サイトへ)

FBXファイルフォーマットを使うことによってMaya、Max、Softimageの混在した制作環境でも簡単にデータのやり取りが可能になり、3Dコンテンツ制作の効率化を図ることができます。


Maya、Max、SoftimageのデータコンバータとしてFBXを活用する

  1. Maya、Max、Softimage等の制作ツールで3Dコンテンツを作成。
  2. 3DコンテンツをFBX Plug-Inを使い、FBXファイルフォーマットでエクスポート。
    FBXファイルフォーマットでは、オブジェクト、テクスチャ、スケルトン、カメラ、ライト、アニメーション、3Dシーンファイル全体までエクスポート可能です。
    Tips
    MotionBuilderがあれば、FBXファイルを出力ソフトに合わせてチューニングする事が可能です。互換性を高め、精度の高いデータコンバートを実現します。
  3. FBXファイルをMaya、Max、Softimage等の制作ツールへインポート。
    (FBXファイルフォーマットはFBX Plug-Inを使うことでメジャー制作ツールで使用可能です。
    Maya、Max、Softimageの混在した制作環境でも簡単にデータのやり取りが可能になります。)

互換性有り


モーションキャプチャデータを取り扱う

  1. モーションキャプチャデータやモーションデータライブラリからFBX、c3d、trc等のデータフォーマットでMotionBuilderへインポート。
    モーションキャプチャの生データの場合
    MotionBuilder上で光学データのノイズ(スワッピング、オクルージョン等)の除去が行えます。
  2. Maya、Max、Softimage等の制作ツールで作成し、FBXファイルフォーマットへエクスポートされた3Dコンテンツデータをインポート。
  3. MotionBuilderでモーションキャプチャデータをインポートされた3Dコンテンツに適用。
  4. リアルタイムプレビュー上でアニメーションのチェック&編集。
  5. FBXで保存。(FBX for QuickTimeを使ってFBXファイルのチェックが可能です)
  6. Maya、Max、Softimage等の制作ツールによる最終工程。

FBXファイルフォーマット


endorphinを使ってモーションデータの有効活用

  1. モーションキャプチャデータやモーションデータライブラリからFBX、BVH等のデータフォーマットでendorphinへインポート。また、 Maya、Max、Softimage等の3DCG制作ツールで作成した3Dデータの内、プリミティブ、スケルトン、アニメーションをFBX形式でインポート可能
  2. endorphinでモーションデータから新しいアニメーションの制作
  3. 完成したアニメーションをFBXフォーマットでエクスポートし、MotionBuilderやMaya、Max、Softimage等の制作ツールで使用

FBXダウンロード

各種プラグインおよびツールはAutodesk社ウェブサイトよりダウンロードできます。
Autodesk社ウェブサイト


FBX SDK

FBX SDKは、操作性に優れた無償のソフトウェア開発プラットフォームです。使いやすいC++ソフトウエア開発環境と APIツールキットアプリケーションで、既存のコンテンツをオープンなFBXフォーマットに簡単に変換することができます。
Autodesk社ウェブサイト


FBXをサポートする企業

3DE
5DT
3Dsite
®Last Software
Agence Darwin
Ascension Technology Corporation
Attitude Studio
Autodesk
A&G Soluzioni Digitali
AVID
Big Bear Entertainment
Daz Productions
Di-O-Matic
EI Technology
Group Eovia
Eyeon Software
Hexagram
Luxology

Maxon
Microsoft
Midway
Motek
NaturalMotion
NewTek
Noitaminanimation
Okino
QEDsoft
Side Effects
Strata
TurboSquid
VirSys, Inc.
Wings3D