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最新バージョン / Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max 2009 機能紹介
ゲーム開発、テレビ・映画の業界リーダーが使用する3ds Max の最新バージョンは、反復ワークフローを高速化する画期的なレンダリング新技術RevealTM、実在するオブジェクト表面の作成を容易にするProMaterialsTMライブラリを搭載します。また、四足のリグ作成を高速・効率化するワークフローなど、作業時間を短縮するBipedとUV 編集機能も提供します。最後に、OBJ データ変換の忠実性の向上とAutodesk® FBX®ソフトウェアのメモリ管理機能の改善により、Autodesk®Maya®、Autodesk® MotionBuilderTM、 Autodesk® MudboxTMとの相互運用性及び互換性が強化されました。

GUI
オンスクリーンのインタラクティブナビゲーション機能ViewCubeは、迅速で直観的な3Dシーンのナビゲーション手法を提供します。この手法は、Revitを含むオートデスクの3D製品で共通です。



アニメーションワークフローの新ツール
Bipedは、キャラクターアニメーション作成を効率化する機能に加え、四足キャラクタのリグ作成を効率化するワークフローを提供します。

レンダリングの新技術
レンダリングの新ツールRevealは、シーン全体から特定のオブジェクトを除外してレンダリングする、特定のオブジェクトだけをレンダリングする、ビューポート/フレームバッファの特定の領域だけをレンダリングするなど、レンダリング対象を詳細に調整することができます。また、反復ワークフローに対応し、最終レンダリング完成までの時間を劇的に短縮します。

mental ray®
mental rayの新しいライブラリProMaterials(tm)は、プロ品質の建築やデザインのマテリアルシェーダへの高速アクセスを提供します。
mental rayの新しいプロキシオブジェクト機能は、大規模シーンのレンダリング時間を短縮します。


合成マップのアップデート
新しい合成マップでは、マルチブレンドモード、カラーコレクションマップからのカラーコレクション、不透明度調整、イメージ・レイヤの順番入れ替え、レイヤの非表示・削除するなどの機能をサポートします。

新しいカラーコレクションマップ
カラーコレクションマップの追加により- 合成マップツールとは別に−テクスチャマップのカラーコレクションの選択肢が増えました。

マッピング(UVテクスチャ)
UVテクスチャ機能では、UVスプラインマッピングツールが追加され、ペルトとリラックスツールの強化によりUVWアンラップワークフローが効率化されました。

フォトメトリック ライトの機能強化
Autodesk 3ds Max は、新しいタイプのエリア ライト、[参照] ダイアログ ボックスおよびライトの UI でのフォトメトリック ウェブプレビュー、改善されたニアフィールドのフォトメトリック品質とスポット分配をサポートするように拡張されました。


オートデスク及びサードパーティ製品との高度な相互運用性
* FBX®のメモリ管理及びデータ変換の忠実性の改善、新しいインポートオプションにより、3ds MaxとAutodesk® MudboxTM、Autodesk® Maya®、Autodesk® MotionBuilderTMなどの他のオートデスク製品との相互運用をサポートします。

* OBJ変換における忠実性の向上とエクスポートオプションの拡大により、Mudboxと他のモデリングアプリケーション間でのファイルのエクスポート/インポートが容易になります。

開発環境
. NETプラットフォームへの対応により、3ds Maxのカスタマイズや拡張に開発者が必要とするアクセスを提供します。

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