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A.I.(Artificial Intelligence)活用で、物体との衝突や複数キャラクタの干渉を考慮したリアルな人体のモーションをすばやく制作し、優れた編集機能によって前後のモーションとスムーズにつなぐことができます。モーションキャプチャが難しく、手付けでは手間と時間がかかるモーション制作の効率化にご導入されてはいかがでしょうか。
- 衝突や落下、水の中など、モーションキャプチャが難しく手付けでは手間がかかるシーンのキャラクタの動きを、物理シミュレーションでリアルに作ることができます。
- キャラクタ同士がぶつかるシーンでも、全員のモーションを一気に作成できます。
- ストックされているモーションデータにEndorphinで作成したモーションを合成し、新しいモーションを作成できます。
- パラメータの変更結果を即座にプレビューできるので、細部にいたる微妙な調整も効率的に行うことができます。
製品概要
モーションキャプチャが難しく、手付けにも手間がかかるモーションを素早くリアルに制作可能
オックスフォード大学の研究結果から開発された、人体力学シミュレーションによって忠実に人体の挙動がシミュレーションされるため、高いところから飛び込む、階段から転げ落ちる、車と衝突する、などのキャプチャしづらく手付けでは時間と手間がかかるモーションを素早くリアルに作成できます。複数人が干渉するシーンでも、一体ずつ手付けすることなくすぐに全員分のモーションをシミュレーションすることができるので、複数人がぶつかるシーンなども手間をかけずに制作することができ、制作スピードのアップに役立ちます。



モーションライブラリの拡充で制作効率をアップ
既存のモーションデータにendorphinで作成した物理シミュレーションによるリアルなモーションを合成することができます。たとえば、走っているモーションに転ぶ、飛び跳ねるなどのモーションを追加可能。ブレンドの度合いや前後のつなぎは細かく調整できます。蓄積したモーションライブラリの活用の幅が格段に広がり、制作効率の向上にお役立ていただけます。

左がモーションの元データで、右がendorphinによってモーションを追加されたデータ
短時間での検証が可能なためクオリティアップに注力できる
分かりやすいインターフェースで操作性が良く、リアルタイムに動作を確認できるので、気に入ったモーションができるまで何度でもパラメータ調整やビヘイビアの変更と検証が可能です。












