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機能概要・V2.7新機能

- Mayaプラグイン
- (endorphin用コントロールパネル)
- 流体エフェクト
- 新しい Fluid ビヘイビアは流体オブジェクト上の引きずりや浮力の表現に使われます。Fluid ビヘイビアはモデルに水、流砂、マグマといった広範囲の影響を与えます。
- フォースとトルクの拡張
- holdエフェクトの改良
- ファイルフォーマットの改良
- リソースの改良
主要機能一覧
A.I.(Artificial Intelligence)
順動力学筋肉コントローラー(Dynamic Motion Sybthesis)
ダイナミックモーション合成で用いられる生物学ベースのコントロールアーキテクチャー
endorphinの中心はアダプティブビヘイビアです、それはアニメーションデータをもちいるのではないので完全にインタラクティブです。アダプティブビヘイビアを用いて、3Dキャラクターは基本的にそれ自身でアニメーションを行います。例えば、2人のフットボール選手がお互いに近づくと、片方のキャラクターが相手側に自動的にタックルします。リアリスティックに足をつかみ、地面に倒します。

あるいは自動でなくとも、実際すべては貴方次第です。Endorphinはアニメーターがリアルタイムにシーンを方向付けできます。これらはいままでにまったくなかった手法です。パラメータを調整したりビヘイビアを変更したりすることが、目の前のスクリーンで即座に確認できます。作業が終了したなら、アニメーションデータをさまざまなフォーマットでExportができ、ゲームやVFXのショットで使用できます。
endorphinは作業のパイプラインをシームレスにインテグレートし、実際に作業しているキャラクターのスケルトン構造の変更を必要としません。さらにActive AnimationとMotion Transfer機能は既存のアニメーションデータにリアルタイムでのインタラクティブ性を追加します。
目をみはる転換時間と驚くべきアニメーションクオリティはあなたが考えるキャラクターアニメーションを一変させるでしょう。
アダプティブビヘイビアの幅広い選択肢

- シミュレーションワールドでのキャラクターの感知や反応
- ゲーム開発やポストプロダクションへの幅広い調査に基づく新しいアダプティブビヘイビアのサポート

拡張可能なAIビヘイビアライブラリー
- 新しいビヘイビアが可能(開発元作成)になれば、endorphinに加えることができます。
キャラクターシミュレーション
物理エフェクト
- シミュレーション上での究極レベルのコントロール

忠実に再現される人体の生物力学シミュレーション
- 人体の測定データに基づくキャラクターの寸法や関節の制限
- Oxford大学の研究により高められた生物力学データ
キャラクターと環境の真の物理的なインタラクション



- リアリスティックなコリジョンサーフェースと慣性プロパティをもつバーチャルキャラクター
- 堅牢で高速なリジッドボディダイナミクスエンジン
- 高精度の衝突判定
完全カスタマイズ可能なキャラクター
- 直感的なツールで、endorphinキャラクターの形状や寸法、質量を変更しお手持ちのカスタムキャラクターにマッチさせます。
- ミラーツール(機能)
- 自動編集処理

- キャラクタースケールツール

複数キャラクター


- リアルタイムでの複数キャラクターのインタラクション(シュミレーション)
- キャラクターごとに独立したビヘイビア、ポーズ、モーションキャプチャデータ等のアサイン
パラメタライズ可能なビヘイビア
- キャラクターのビヘイビアは直感的なユーザーレベルのパラメーター(例 urgency)でさらにコントロールが可能
Active Posing TM



ユーザーの定義による複数のポーズをキーフレームすることができ、信頼あるスムーズな方法でキーフレームを達成しようとします。
Motion Transfer Events
- endorphinがもっているモーションマッピング技術を用いて、キャラクターにモーションデータをImportしたり、マップすることができます。
- Motion Transfer Eventsを使い、ダイナミックにアニメーションデータをシミュレーションキャラクターにマップできます。
Active Animatiom TM
- アニメーションデータを用いながら、キャラクターの筋肉(強さ)をコントロール
- ビヘイビアとアニメーションデータと同時に組み合わせ可能
- 連続するアニメーションデータ(走る etc)のシュミレーションの方向のスムーズなコントロール
小道具のサポート
- キャラクターにアタッチされる付属物の完全サポート(肩当て、甲冑、スティック etc)
- すべての小道具は物理シミュレーションされ、動きが作成されます。
コリジョンサーフェースのコントロール
- インポートされたアニメーションデータでシーンのオブジェクト(車 etc)をアニメーションできます。
人体パーツの切断
- 人体パーツや小道具の切り離しが可能
Authoring
直感的なイベントベースのシーンオーサリング
- タイムライン上でビヘイビア、フォースや環境のインタラクションの完全なコントロールを提供します。
- イベント名のカスタマイズ
- 複数選択時のプロパティ確認
マルチトラックタイムライン
- 複数用途のトラックでイベントのグルーピングで利便性の向上
- タイムラインのレイアウトを通してビヘイビアのレイヤリングと優先順位づけができます。
マルチレイヤービヘイビア
- ボディパーツごとに同時に異なったビヘイビアをアサインできます。
フォースツール
- キャラクターのボディに直接作用させます。
- フォースパラメーターを完全にコントロール(方向、強さ、影響範囲)
- シーン中のフォースイベント数に制限なし
環境シーンの作成
- 環境シーン用のコリジョンサーフェースを直感的にすばやく作成
- 修正可能な環境オブジェクトパラメーター(質量、寸法 etc)
- Maya/Maxからの環境シーンインポート用のスクリプト提供
インタラクティブストロボプレビュー
- リアルタイムでの作業をより効率化するプレシュミレーション
インバース(ダイナミクス)キャラクターポージング
- 完全なコリジョン判定、慣性プロパティ、ジョイントリミットを保持したポージング
GUI
直感的なグラフィカルユーザーインタフェース
- 業界の標準的なウィジェットや配置を提供
カメラトラッキング
- キャラクターボディパーツを含む任意のシーンオブジェクトのカメラトラッキング
可変リプレイレート
- ユーザー設定可能なアニメーションプレイバック
ホットキーエディター
- 主要な3DCGツールのプリセット(カスタムキーマッピング)
パイプラインインテグレーション
endorphin Mayaコントロールパネルプラグイン
- Maya上でendorphinキャラクターを作成できます。またアニメーション(キーフレーム)のインポートが容易になります。

既存のアニメーションデータのインポート
- インポートされたアニメーションにAIとダイナミクスを用ても完全な連続性を保持します。
ダイナミックブレンディング
- アニメーションデータの始まりや終わり(途中)にブレンドが可能。
サポートファイルフォーマット
- 3dsmax/ Character Studio: .csm
- Acckaim: .amc/.asf

- Biovision: .bvh
- FBX: .fbx
- Softimage: dotXSI
- Vicon: V/VST
レンダリング
- endorphinでシーンをAVI形式でレンダリング
カメラデータインプット
- カメラデータがインポートできます。
ビデオバックプレート
- endorphinのビューポートにAVIを読み込み(背景貼り付け)、キャラクター(背景)とのあわせができます。
アセットマネージメントサポート
- Avid® Alienbrain® インテグレーション
- Perforce® インテグレーション
管理
- 1つのサーバー(ドングル)で複数のendorphin ライセンスを管理できます。









