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製品ラインナップ / Autodesk Maya

機能ハイライトはこちらをご覧ください。


Autodesk Maya Complete

■ 機能ハイライト

直感的なユーザインターフェース
日本語ユーザーインターフェース、日本語フォントに対応した3Dテキストをサポート。操作を易しくする日本語マーキングメニューや3Dマニピュレータにより、ワークフローを一段とスピードアップ




モデリング
ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェースの高機能ツールをフル装備。ポリゴンアトリビュートの転送等もサポート。




アニメーション
アニメーション、アニメーションデータの移し変え、再利用、そしてデジタルキャラクタの編集を可能にする キーフレーム、ノンリニアそして高度なキャラクタ・アニメーション編集ツールを幅広く網羅(フルボディIK etc)。




ビジュアルエフェクト
物理法則に基づき、硬い物体にも柔らかい物体にも対応する高速ダイナミクス・エフェクト。 視覚効果の標準を確立した業界最先端のパーティクル・ツール。




ブラシベース機能
多くの輝かしい評価を受けてきているMaya Artisan(TM)、 Maya Paint Effects(TM)そして 3D Paint(TM) といった筆圧感知式ブラシベースツール。 モデリング、2D・3Dの特殊効果、形状のペイント配置やテクスチャのペイントなど用途は多彩。日本の樹木なども簡単に作成できます。




レンダリング
統合されたレンダリング・ユーザインターフェースとワークフローによってMayaソフトウェア、ハードウェア、ベクターレンダラ、mental ray for Maya、mental ray for Maya Network Rendering (Satellite)に簡単に同じ要領でアクセスすることができます。フォトリアリスティックなものからトゥーン、太陽や空といった野外環境、建築、デザインシェーダ等、効率的かつ強力なレンダリングを提供します。




Maya API/SDK と MEL(TM) / Python
Mayaの能力を最大限に活用するための開発用リソース。Mayaのスクリプト言語と完全なAPIでカスタマイズと拡張が可能。また業界標準のPythonスクリプティング言語を新たにサポート。




チュートリアルとユーザ向け資料
Autodeskコミュニティ、ディスカッションフォーラム、それ以外にも数多くガイドを是非ご活用ください。Mayaソフトとウェアには、幅広いユーザガイドとチュートリアル、さらに専用のラーニングツールが含まれています。これらにより、ユーザのスキルを磨き、Mayaが提供する能力をフルに引き出すことが可能になります。

Autodesk Maya Unlimited

■ 機能ハイライト
Maya Completeの全ての機能に加え、以下の機能が含まれています。Maya Completeの機能説明はこちら

Maya流体エフェクト
大気、炎、粘性の液体、海面など、多様なエフェクトをシミュレートおよびレンダリングします。この技術によりコンピュータアニメーションにおける最大の技術的障害を克服します。




Mayaファー
NURBSやポリゴンモデル上に、リアルな毛皮、短い毛、ウール、草などを簡単に作成できます。非常に写実的な毛のスタイリングとレンダリングを、Maya Artisanブラシベースのインターフェースを使ってFurアトリビュートをペイントしながら行えます。




Maya Live
洗練された高精度のmatch movingテクノロジで2Dライブアクションを3Dエレメントに効率的に結び付けます。Maya Liveは大きな柔軟性、高速な統合2Dトラッカーとインタラクティブ・ルートフレーム・ソルバを提供します。Maya Liveは他にも撮影したオブジェクトを3D形状として再現したり、他の外部アプリケーションに出力することも可能です。




Mayaヘア
ダイナミックにアニメーション可能な(長い)毛髪をNURBSやポリゴンモデル上に作成、スタイリング、レンダリングするためのツールです。毛髪以外のエフェクトも、NURBSカーブをダイナミックに使用し、高度なアニメーションリグやエフェクトを作成することにより可能です。




Maya nCloth
Maya nucleusテクノロジーを実装し、デザイナーのイメージする布のモデル・アニメーションと物理現象のパラメータの反映結果をインタラクティブに確認しながらリアルさと見栄えを両立する表現をシミュレーションしていただけます。
布表現に必要な波形、粘性、硬度といったシミュレーションパラメータを組み合わせ、布の硬さ、粘り気、流れるイメージ、きつく織ったイメージ、緩やかに織ったイメージなどを自由に表現できます。
設定によってはプラスチック、金属の変形等のイメージも作成できます。
複数のシミュレーション結果をTrax タイムラインでブレンドし、最適なイメージを得ることができます。

mental ray® 3.5 Standalone

■ 機能ハイライト
mental ray® 3.5 Standaloneは、処理速度の向上、安定性、より大容量でより複雑なシーンの処理能力の改善により、パフォーマンスの向上を実現しています。

新ファイナルギャザリングモード
mental ray 3.5は、イメージクオリティと操作性の向上を実現する4種類の ファイナルギャザリングモードを提供します。




ライトリストのインスタンス化
ジオメトリックインスタンスにライトリストが追加されました。ライトリストは、イルミネーションライトの調整において一般設定、より柔軟な設定方法を提供し、シャドウキャスティングにおいても、より充実した調整力を提供します。

Catmull-Clarkメッシュ
Catmull-Clarkポリゴンメッシュがmental ray 3.5の一部となります。
sCatmull-Clarkルールは、サブディビジョンサーフェススムージングに使用されます。
またポリゴンタイプの混在にも対応します。




フェース単位のデータサポート
mental ray 3.5は、多角形ジオメトリックオブジェクトにおいて、フェース単位でのデータサポートを採用しています。これにより、プリミティブに対して、フローティングポイントデータを任意に付加することができます。
さらに、オブジェクトには、プリミティブ単位のデータ情報を保持することができます。




グローバルイルミネーション
グローバルイルミネーションの最適化により、複雑な間接照明が伴うシーンでのメモリ使用量が軽減されます。




新しいシェーダライブラリ
mental ray 3.5には、ペイントシェーダ、建築ビジュアライゼーションシェーダ、フィルム制作シェーダのライブラリが搭載されました。より短時間により高品質の結果生成を可能にします。

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