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Autodesk Maya Extension / Autodesk Maya

Autodesk Maya2008 Extension 2 ダウンロード

公開日 2008年3月4日
対象 Autodesk Maya サブスクリプションゴールド対象者さま
ライセンス Maya2008のライセンス
ダウンロード Autodesk Subscription センターよりダウンロード
こちら よりダウンロードしていただけます。(Autodesk社ウェブサイトへ)
内容 ■効率的なモデル作成
プレセレクションハイライト、ツィークモード、移動、回転、スケール、ツールのソフト選択など、選択管理の効率的な新機能は、大規模で複雑なジオメトリの緻密な調整を可能にし、生産性を大幅に向上するワークフローを提供します。また、左右対称モデルを、素早く正確に作成できるようになりました。

■UV を素早くレイアウト
UV ワークフローの機能強化及び新ツールが、テクスチャ作成の編集性を向上します。アーティストは、求める結果へ素早く到達することができます。

■緻密なスキンアニメーション
新ツールのスマートコリジョン、3種類のフォースデフォメーションの追加対応、スキンのディスプレイスメント機能などの新機能と強化されたワークフローにより、筋肉やスキン動作の緻密な作成が可能になりました。

Maya 2008 サービスパック 1 ダウンロード

公開日 2008年3月4日
対象 Autodesk Maya2008ユーザー様
ライセンス Maya2008のライセンス
ダウンロード こちら よりダウンロードしていただけます。(Autodesk社ウェブサイトへ)
内容 Autodesk Maya 2008 サービスパック1は以下の内容に関する複数のファンクション領域への修復内容を含みます。
  • API
  • キャラクタ リギング&スキニング
  • ポリゴン モデリング
  • レンダリング(mental rayを含む)
より詳細な情報は Release Notes をご確認下さい。

Autodesk Maya2008 Extension1:Maya Muscle ダウンロード

公開日 2007年12月4日
対象 Autodesk Maya サブスクリプションゴールド対象者さま(2007年12月3日時点で有効)
ライセンス Maya2008のライセンス
ダウンロード Autodesk Subscription センターよりダウンロード
 こちらよりダウンロードしていただけます。(Autodesk社ウェブサイトへ)
内容 Autodesk Maya2008 Extension1は、Autodesk Maya2008(Complete,Unlimited)の追加機能Maya Muscleが搭載されます。
Maya Muscleは、豊富なジグル・重み付けオプションに加え、筋肉・皮膚の作成、スカルプト、変形ツールを提供します。
この包括的な筋肉および皮膚のシステムにより、キャラクタアニメーターやテクニカルディレクターは、筋肉や皮膚の動きを細かく指定して、真に迫る皮膚の動きを再現することができます。
Maya Muscleツールは、必要に応じて、機能の全てもしくは一部の機能を単独で使用することも、Mayaの他機能と連動することも可能であり、さらには、すばやくカスタマイズできるMayaの柔軟なモジュラーアーキテクチャへシームレスに統合することができます。

Autodesk Maya 2008 ダウンロード

公開日 2007年9月11日
対象 Autodesk Mayaプラチナメンバーシップご加入中のユーザー様
ライセンス Webkeyによる取得。
Autodesk社ウェブサイト内、MayaサポートセンターMaya 2008 Webkey(ライセンス)の取得を参照ください。
ダウンロード Autodesk社ウェブサイト内、Mayaサポートセンターのソフトウエアアップデートよりダウンロードいただけます。
内容 【Maya 2008 新機能ハイライト】

■ポリゴンモデリングの効率性を向上
Maya 2008では、能率的なスムースメッシュワークフロー、新しいエッジのスライド機能、ブーリアン、ブリッジ、べベルなどの機能によって、極めて緻密なキャラクタや環境を形成するポリゴンの作成、編集、配置を可能にします。

■全体的な性能向上により効率性をアップ
Maya 2008において、オートデスクでは、マルチスレッド、アルゴリズムの高速化などを通じて、ソフトウェアツールを最適化し、性能向上を図っています。例えばポリゴン削減機能は、22kのポリゴンメッシュでは30倍、ポリゴンスムースでは4倍の速さで処理されます。
Maya nClothのキャッシュパフォーマンスが、10kの頂点のキャッシュでは、10倍速くなりました。
20kメッシュを2000回インスタンスする場合、mental rayトランスレーションが20倍速くなりました。

■高品質のゲーム作成を可能にするツール
Maya 2008は、Nintendo® Wii、Microsoft® Xbox® 360、および Sony® PS3 のゲームコンソール向けコンテンツを作成、表示する最適なツールを備えていま す。Mayaビューポート内でのDirectX HLSLシェーダ対応、新しいハードウェアシェーダAPI、高精度レンダービューの強化、mental rayのテクスチャベイク処理の高速化など、多様に進化しています。

■キャラクタ設定およびアニメーション
Maya のカスタマイズ可能な高性能アニメーションシステムを基盤としたMaya 2008は、新しい堅牢性の高いスキン編集機能など、スキニング及びリギングツールが強化されています。アニメーターやテクニカルディレクタは、効率的にアイデアを追及、繰り返し作業を管理して、よりよい結果を短時間で作り出すことができます。

Autodesk Maya 2008の新機能や強化点については、こちらをご覧ください。
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