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Autodesk MotionBuilder
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他3DCGソフト
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再生
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リアルタイムプレビューで見たものをそのままデータへ。
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通常ソフトはフレーム単位で再生(更新)。
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IK
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人体工学ベースで人間と同じように(手を引っ張れば、体が動くように)動きを設定することができる。
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人間と同じように(手を引っ張れば、体が動くように)動きを設定することはできない。
→ 標準的なIK
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リグ
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面倒で煩雑で直感的でなりリグ組みから開放される。専門の知識がなくても自由度の高いリグが設定できる。
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面倒で煩雑なリグ組みが必要。
→ 専任のリグを組む人間が必要になることもある。CG理論に反した自由なリグは設定できない。
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データ利用
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ライブラリ/データの利用(再利用)でリソースを効率よく運用
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あまり重要でないキャラクタなどに関しては動きの再利用などは可能だが、動きのレイヤ化機能などが存在しないため簡単にはいかない。
→ データの再利用を想定していない。
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データ構造
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データ構造がキャラクタアニメーションに特化している。
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データ構造はキャラクタアニメーションに特化しているわけではない。
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高品位なハードウェアレンダリングも可能。
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独自ファイル形式をサポートしているソフトウェアはほとんど無い。
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