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スペック / Autodesk MotionBuilder

| 3D Assets | アニメーションツール | キャラクタアニメーション
| モーションキャプチャデータエディティング | グループ&セット | ストーリータイムライン
| Real-Time Interactivity | リアルタイムインプット | ビデオとオーディオアセット
| カメラ | マテリアルとシェーダ | ライト
| デリバリー | シェーダ | スクリプティング
| OpenReality SDK | ユーザーインターフェース  
 3D Assets
  • ネイティブファイル形式としてKaydara FBX使用
  • LightWave、3ds max、Maya、Softimage XSI等主要3Dプログラムから、オブジェクト、アニメーション、スケルトン、デフォメーション、シェイプテクスチャ、カメラ、およびライトのインポート/エクスポート
  • 洗練されたキャラクターのクリップアートライブラリ、セット、テクスチャ、モーション等
  • FBXフォーマット内でのキャラクター/スケルトンアニメーションのインポート。Biovisionスケルトンアニメーションもサポート(.BVH)
  • いかなるFBXファイルでもメタデータのインポート、編集が可能。
  • Acclaim (.ASF / .AMC)、Motion Analysis (.HTR)、スケルトンデータフォーマットインポート/エクスポート
  • Motion Analysis (.TRC)、Vicon(.C3D)モーションキャプチャデータフォーマットインポート/エクスポート
  • アセットマネジメントシステムサポート(NXN alienbrain、マイクロソフトVSS〔Win版のみ〕)
  • マルチテイクファイル処理(FBXファイル)

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 アニメーションツール
  • オートキー、3Dキー範囲のオフセット、現在の時間から異なった時間のキー作成を含むフル装備のキーフレームコントロール。
  • 新しいモーションダイナミックエディタによりキーや複数部分の迅速でハイレベルな編集が可能。
  • キャラクタやプロップへのマルチリファレンスアニメーション機能がアニメーション時の現在のシーンコンテクストで可能。
  • 3Dスプラインやパスコンストレインの作成、オブジェクトへの貼り付け、アニメーション付け。
  • ウェイティドタンジェントコントロールおよびカーブカラー調整機能を装備した強靭なFカーブエディタ
  • 改良されたビジュアルフィードバック、キーサマリーフォルダ、階層、ボディパーツ、キーグループを含む階層編集可能なドープシート表示
  • キーフレームレイヤ、モーションデータへのキーフレームを含むマルチアニメーションレイヤ
  • スムージング/ノイズ・リダクション、キーリダクション、ピークリムーバル、ジンバルキラー再補間、アンロールローテーション等を含むカーブフィルタ
  • コンストレイント/エクスプレッション
  • グラフィカルローテーションリミット
  • グラフィカルリレーションエディタ
  • あらゆるコンストレイントのアニメート、ブレンド
  • いかなる3Dオブジェクトの変形プロパティへのフリーダムリミットの程度をユーザー定義可能。
  • いかなる3Dオブジェクトへの回転順序のユーザー定義可能。
  • 個別に設定された3Dオブジェクトごとの異なる2つのピボット(回転、スケーリング)と変形、回転、スケーリング用のジオメトリックオフセット
  • アニメーショントリガーネットワークは、ゲーム等洗練されたインタラクティブ3Dコンテンツ作成を可能にします。
  • スケジュールされたイベント等のテキスト情報を記録するノート機能

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 キャラクタアニメーション
  • 業界をリードするソルビングエンジンによって迅速、予測可能な自然な結果を実現。
  • 自動リグ作成、カスタマイズ可能なリグ
  • カスタマイズ(スライダセットアップ、ピボット、回転制限等)を保持したままリグの保存が可能。いかなるシーンのキャラクタにも適応可能。
  • フルボディ、人体工学に基づくIK/FKリグインテグレーション
  • 10個の首骨、指骨を含む洗練されたバイペッド(二足歩行)、クワドロペッド(四足歩行)キャラクターサポート
  • より優れた足、手、爪先、および指のフロアコンタクトテクノロジー
  • ユーザー定義プレーン周辺のミラーを含む強力なポーズエディティング機能。
  • エンベロプウエイトアジャストメント(スキニング)
  • 自動キャラクター定義キャラクタライゼーションテンプレート
  • ノイズリダクション、モーションリダクション、およびフットスタビリティ用フィルタ
  • 人体工学に基づくソルビングコントロール
    • IK/FKのシームレストランジションコントロール
    • エフェクタプルコントロール
    • ボディパーツスティフネスコントロール
    • ロールボーンコントロール
    • リアルなショルダーコントロール
    • ゲームエンジン用DOFコントロール
    • 補助エフェクタ(ボディパーツ追加エフェクタ)
    • 複数補助エフェクタ(ボディーパーツごとの追加エフェクタ)と複数ピボット
  • 記録されたオーディオトラック、ライブマイクインプット、を使用し、簡単なリップシンクフェイシャルアニメーション作成
  • バウンディング領域、音素ごとのウェイト付け、コンストレイント、およびカスタムエクスプレッションシェープを含むフルセットフェイシャルアニメーションツール

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 モーションキャプチャデータエディティング
  • アクターのボディ、フェイスへのモーションデータのマッピング
  • ギャップの修復、スワップ、誤ってオクルージョンされたマーカー予測等の強力なオプティカルクリーンアップ機能
  • ピーク除去、スムージングフィルタ 、バターワースフィルタ(他の方法で重複平均化をさける)
  • キャプチャーデータにフィットするベジェ曲線
  • マニュアル、オートマチックマーカーラベル付け
  • キャラクターマッピングとリターゲティングのバッチ処理
  • MoCapサーバーからのデータ取得用内蔵ネットワーククライアント

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 グループ&セット
  • グループは、3Dオブジェクト、ライト、マテリアル、シェーダ、モデル、テクスチャ、コンストレイン、その他のグループのユーザー定義された集合。
  • グループはセレクションとビジビリティを迅速かつ簡単に作成。
  • セットはシーンのユーザー構成ができるタイプのグループ
  • セットにはストリーミング可能なFBXアニメーションファイルが添付されており、大量のキャラクタのシーン編集等のリアルタイムパフォーマンスが向上

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 ストーリータイムライン
  • フルインテグレーションノンリニアストーリータイムライン
  • 独立したショットトラック、スタンダードアニメーショントラック、キャラクタートラック、カメラトラック、デジタルビデオトラック、デジタル・オーディオトラック、コンストレイントトラックおよびコマンドトラックを含むトラックタイプ
  • すべてのトラックはフェード、トリム、ループ、レイザー、カット、コピー&ペースト、ミュート、ソロ、タイムラインカーソル用スナップ、(クリップ、フレーム)機能を持つ。
  • ストーリーボード用ショットトラック、アニマティックス、およびファイナルエディットはタイムディスコンティニュイティ、リピートを含む。また他のトラックタイプを含むプロジェクトから作成することも可能。
  • スタンダードアニメーショントラック、カメラトラック、キャラクタートラックサポート
    • マルチトラックアニメーションはプレビルドアニメーションクリップとサブトラックをサポート(プレビルドクリップ、キーフレームクリップ、ポーズ)
    • オーバーライド、追加パススルーを含むトラックレイヤモード
    • トラックのウェイト調節
    • トラック上のクリップはブレンド、補間、フェード、トリム、ループ、スケール、レイザー、カット、コピー&ペーストをサポート
    • 複数クリップスケーリング
    • クリップベースキー、ポーズキー、オートキーを含むキーサポート
    • ドープシートおよびオートキー上で編集可能クリップカーブ
    • モーション軌道とテンポラリーピボット操作
    • ユーザ定義可能なブレンディングピボット
    • マルチブレンディング・アルゴリズムと補間タイプ
    • バリアブルクリップリファレンス
    • トラックごとのマルチ3Dオブジェクトおよびキャラクターゴースト
    • 改良された3Dクリップマッチング機能
  • リアルな効果を簡単に作成するより自動化されたキャラクターアニメーションテクノロジーと統合された高性能なキャラクタートラック
    • 様々なサイズや構造のキャラクターソースを使用する際、自然な表現をトラック内で作成するキャラクターリターゲティングサポート
    • サブトラック内キャラクターコントロールリグIK/FK キーフレーム(アニメーションレイヤのようなマルチトラック)
    • 影響を受けるボディパートの選択
    • エフェクタの一時的なピンニング(固定)
  • ボリュームアニメーションを含む複数のオーディオトラック再生サポート
  • バックプレートおよびアニメーションテクスチャ用マルチビデオトラックサポート
  • モデルクリップ表示/非表示、アプリケーション立ち上げクリップを含むコマンドトラック
  • ブレンディング/ウェイトのクリップを含むコンストレイントトラック
  • リアルタイムでカメラ間のクロスフェードをサポート
  • ストーリータイムラインはすべてのシーンプロパティやオブジェクトタイプをサポート

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 Real-Time Interactivity
  • 匹敵するものの無い速度と正確な作業環境を備えたユニークなリアルタイムアーキテクチャ
  • すべてのアニメーション、ビデオ、オーディオトラックはリアルタイムで完全なシンクを再現し再生、スクラビング可能。
  • ジョグ、シャトル中のフレーム精度のオーディオ再生
  • リアルタイムインバースキネティクス、デフォメーション、ボリュームライト、リフレクション、トランスペアレンシー、およびパーディクルを含む完全なリアルタイムシステム
  • OpenGLベースのグラフィックスハードウェアを最大限に利用
  • マルチプロセッササポート

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 リアルタイムインプット
  • 可変サンプリングレート
  • ユーザ選択可能録音/再生モード
  • キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力サポート
    ※MotionBuilderプロフェッショナル版(下参照)、MoCap(別途利用可)では追加デバイスもサポート
  • スペースボール、Wacomタブレットインプット用の高性能ドライバ
  • JLCooper MCS-3800、MIDIインプットデバイス、Lantronixシリアルポートサポート
  • MoCapにサポートされた追加のデバイスを個別に利用可

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 ビデオとオーディオアセット
  • MP3、AAC、WAV、AIFFを含むオーディオフォーマットサポート
  • QuickTime、AVI、MPEG、MOV、HP2、MP4を含むビデオフォーマットサポート
  • TIFF、 TGA、 PIC、 BMP、 JPG、 DDS、 IFF、 RGB RGBA、 SGI、 YUV を含むビデオフォーマットサポート
  • 直接オーディオをタイムラインに記録
  • 選択可能なオーディオレンダーアウトプットレート
  • フィルムや大きなサイズのフォーマット編集時、リアルタイムパフォーマンスを保つために簡単に利用できるプロキシビデオテクスチャマップ機能

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 カメラ
  • マルチカメラサポート
  • フィールドビューとアパチャーコントロール
  • ビデオバックプレート
  • [Look At]カメラインタレストコンストレイント
  • カメラロール用コンストレイントのオプションアップベクターオブジェクト
  • リアルタイムモーションブラー
  • ユーザー定義可能なカメラテンプレートを使用し、1シーンでの追加のカメラ作成を即座に可能
  • カメラ間のカットの作成を簡易化するカメラスイッチャ
  • 3Dカメラを固定した2Dでのパン/ズーム
  • フルスクリーンビューア(ユーザーインターフェイス非表示)

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 マテリアル&シェーダ
  • オブジェクトごとのマルチシェーダ
  • 完全なマテリアルエディタ
  • RGB、YUV、およびHSVカラーモデルサポート
  • テクスチャおよび環境マッピング
  • トランスレート、ローテイト、スケール、スワップ、UVを含む完全なテクスチャコントロール
  • オブジェクト、ポリゴンごとのマルチテクスチャ
  • リアルタイムバンプマッピング
  • リアルタイムリフレクションとリフレクションマップ
  • 2Dアニメルックのためのリアルタイムエッジカトゥーンとマルチレベルカトゥーンシェーダ
  • リアルタイムパーティクルシェーダ
  • 正確なマルチレイヤ3Dとビデオ合成用リアルタイム3Dマットシェーダ

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 ライト
  • ポイント、インフィニット、およびスポットライトを含むすべての一般的なライトタイプサポート
  • カスタムゴボー可能なスポットライト
  • アンビエント、ディフューズ、スペキュラーイルミネーションサポート
  • リアルタイムボリュームライト
  • リアルタイム平面および投影シャドー
  • リアルタイムセルフインターセクティングシャドー
  • ゲームパフォーマンスをあげるためのテクスチャ生成スタティックシャドーマップ/ライトマップシェーダ
  • セレクティブオブジェクトライトシェーダ
  • スポットライト用"Look At"インタレストコンストレイントおよびアップベクターオブジェクト
  • ユーザー定義可能なライトテンプレートを使用し、1シーンでの追加のカメラ作成を即座に可能

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 デリバリー
  • ファイナルレンダリングのための他の3Dソフトウェアへのエクスポートアニメーション
  • MotionBuilderからのダイレクトレンダリング
  • ビデオフィードレンダリングダイレクトサポート
  • 進化したアンチエイリアステクノロジー
  • モーションブラーエフェクトデプスサポート
  • 独立したアルファチャンネル出力
  • ダイレクトサポートNTSC、PAL、フィルム、およびカスタムリゾリューション
  • レンダリング後のアニメーションをQuickTime、AVI、およびTIFFシークエンスを含む幅広い形式出力
  • Macromedia Flash形式への出力

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 シェーダ
  • CgFXシェーダをインポート、利用、カスタマイズも可能

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 スクリプティング
  • Pythonスクリプト言語をベースにした強力な機能

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 OpenReality SDK
  • OpenRealityソフトウェアデベロプメントキットによりカスタムプラグイン作成が可能
  • アブストラクトレイヤによりすべてのオブジェクトとプロパティにアクセス可能
  • オブジェクト構成、ユーザーインターフェースに関するコールバックサポート
  • コンストレイントと3Dパスにアクセス可能

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 ユーザーインターフェース
  • 第六世代、プロダクションが保証するアニメーション制作環境
  • オブジェクトのダイレクト操作。ボーンを選択しドラッグするだけの簡単操作
  • プロパティビューアがよりコンパクトになり、より広いシーンビューアスペースを確保
  • ナビゲーションと操作ツールバーで操作性がアップ
  • 一般的な3Dソフト(Maya、3ds max、Softimage XSI等)のテンプレートを含む 幅広いキーボードショートカットをサポート
  • ユーザー定義デュレーション上でオブジェクトをゴースト表示可能
  • モーショントラジェクトリをすべてのオブジェクトで表示可能
  • オブジェクトプロパティにより他のオブジェクトのプロパティを参照可能となり修正が容易
  • タイムカーソル使用しオーディオのスクラブが可能
  • カスタマイズ可能なシーンブラウザ、プロパティパネル、ドープシート、Fカーブビューア
  • 様々なアンドゥ機能

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