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MotionBuilder チュートリアル / Autodesk MotionBuilder
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卓越した3DCGアニメーション表現に欠かせないMotionbuilder習熟のために、当商品を長年サポートする弊社テクニカルスタッフが作成した詳細なチュートリアルです。
バージョン7に対応し、初心者の方はもちろんハイレベルユーザーの方までご活用いただける内容です。
(製本版、約400ページ、チュートリアル記載のデータ集CD-ROM付き)
チュートリアル記載事項についてのご質問は、Eメールにてサポートさせていただきます。
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各機能ごとに分かれて解説しています。
Part 1: スタンダードのチュートリアル
- [Asset] ブラウザ
- レイアウト
- オブジェクトの操作
- 操作と表示
- バイペッド(二足歩行) のキャラクタライズ
- クワドロペッド (四足歩行) のキャラクタライズ
- キャラクターに対するキャラクターのマッピング
- コントロールリグによるアニメート
- コントロールリグによるアニメーションの変更
- カスタムコントロールリグの作成
- 補助エフェクタを持つコントロールリグ
- ポーズの作成と貼り付け
- ポーズによるアニメート
- ストーリーボード作成概要
- [Story] ウィンドウのキャラクター概要
- クリップの操作
- クリップの一致
- トラックとサブトラック
- [Story] ウィンドウによるコンストレイントのスケジューリング
- カメラショットとタイムディスコンティニュイティ
- デバイスの記録
- データのフィルタリング
- ビジュアルキーフレームによるアニメート
- [FCurves] ウィンドウによるアニメート
- レイヤによるアニメート
- Timewarp カーブの使用
- シンプルコンストレイント
- リレーションコンストレイント
- リレーションのプロパティ
- マクロリレーション
- マテリアル
- テクスチャイメージ
- テクスチャビデオ
- Cartoon Shader
- Live Shadow Shader
- Shadow Map Shader
- Particle Shader
- Reflection Shader
- Bump Map Shader
- カスタムカメラの追加とアニメート
- ライトの追加とアニメート
- ライトと遮光板の追加
- ハンドルを使用したアニメーション
- カーブパスを使用したカメラワーク
- トラジェクトリによるモーション編集
- アクターフェイスアニメーション
- キャラクターフェイスの定義
- キャラクターフェイスへのアクターフェイスの接続
- [Voice] デバイスによるフェイス設定
- クラスターシェープの作成
- クラスターシェープのアニメート
Part 2: プロフェッショナルのチュートリアル
- 読み込み、追加、保存
- 光学データの修正
- 光学モーションデータのマッピング
- 磁気式モーションデータのマッピング
- キャラクターへのアクターのマッピング
- アクターフェイスへの MoCap ソースのマッピング
- 標準的なブレンド
- 1つのポーズを使用するブレンド
- 複数のポーズを使用するブレンド
- アニメーションサイクルのテスト
- モーションクリップとしてのテイクの保存
- トリガツリーの設定
- モーションクリップのトリガと記録
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お問い合わせ
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製品に関するご質問、見積りなどお気軽にお問い合わせください。

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