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MODO

最新バージョン

MODO 11 新機能紹介

Unreal Engineとの連携強化
MODOとUnreal Engineとの双方向データ通信を可能とするプラグインUnreal ブリッジを搭載することにより、二つの環境間でよりストレスなく作業できるようになります。


UV機能の大幅強化
UV機能に定評のあるMODOに、さらに大幅な機能追加・修正およびワークフローの改善が行われたことにより、最強のUVワークフローをご提供します。


より強化されたVR機能
MODO上で、VRの実際の表示をプレビューすることが可能になりました。MODOで作成したモデルをVR上で確認する手間が省け、大幅な作業効率の向上につながります。


リアルタイムコンテンツ制作のワークフローの強化
MODOで作成したコンテンツを、リアルタイムゲームエンジンで読み込むワークフローが強化・改善されました。MODO 10.0で初めて登場したゲーム出力ツールがMODO 11.0でより使いやすく、扱いやすくリデザインされています。


より高速化されたGL性能
インスタンスアイテム、レプリカサーフェイス、レプリカバウンディングボックスといった非常に負荷のかかる描画が高速化されました。アニメーションの各フレームにキャッシュを行い、より速い再生が可能になりました。


MODOとUEとの双方向データ通信を可能にするUnrealブリッジ

Modo 11.1 は新しいクライアントサーバーのブリッジを使用してUnreal Engine 4へのダイレクトな接続を強化し続けています。ModoとUnreal Engineの間で絶えず動作し、Unreal ブリッジは両方のアプリケーション間の双方向接続を提供し、シーン全体または選択された要素がプッシュされ更新されるようにします。接続は、リモート、同一マシン上、またはネットワーク上の複数のマシン間で行うことができます。

■ Unreal ブリッジ

「Unreal ブリッジ」の機能を使用するにはあらかじめUnreal Engineにプラグインをインストールする必要があります。詳細については以下のページをご覧ください。
Unreal Engin 用 Modo ブリッジプラグインのダウンロードおよびインストール方法 | FAQ

 

より使いやすくなったモデリングワークフロー

独自のアセットを生み出すための最高のモデリングソリューションとしての評判通り、Modo 11.1 のモデリングツールはさらにアップグレードが施され、より素晴らしいモデリング能力を提供するようになりました。トポロジペンと標準のスムースツールは改良され、コントロールしやすくなりました。また移動やスムージングモードのアップデートにより、フォールオフがさらにダイナミックになりました。ループスライスや回転体ツールはより使いやすくなり、新しい機能を提供します。プロシージャルモデリング機能も強化され、新たなUV作成オペレーターとスムーズツールが実装されました。

 

大幅に強化されたUV ワークフロー

UV を作成することの容易さは、MODO の核となる強みの一つであり、Modo 11.1 ではこれをベースに新機能を搭載しています。新しい UV 占有率インジケータを使用すれば、UV マップを効率的に配置することができ、また新しいボックストランスフォームツールを使用すれば、UV をより流動的に簡単に分割または移動して配置することができます。UV レイアウトに潜む問題を検出し、均一なテクスチャの詳細を維持することがより簡単になりました。その一方で、パッケージデザインや工業デザインの分野にとって素晴らしいことに、SVG から UV への出力が強化され、現実世界の出力サイズをよりよく制御できるようになりました。

 

品質と速度向上を兼ねたアドバンストビューポート

アドバンストビューポートは、ビジュアルクオリティとインタラクティブなパフォーマンス両面においてさらに向上し、すべてのシステムにおけるより高いフレームレートを実現しています。カスケードシャドウマップを使用して影の品質を増減することが可能になり、ラインアンチエイリアスのオプションでワイヤフレームの描画が改善されました。簡易/基本/フルの3種類の新しいシェーディングモードがすばやく切り替えできるため、モデリング結果全般をすぐに確認できるようになり、Modo の内部レンダラーからの出力に可能な限り近づけることができます。

 

ゲームワークフロー向け頂点法線とベイク処理

Modo の頂点法線編集とベイキングが、よりいっそう容易になりました。Modo 11.1 ではオブジェクトスペース法線マップベイキングをサポートするようになり、リアルタイムアプリケーションで静的オブジェクトの法線マップを作成する場合に便利に使えます。ポリゴンのサイズに基づいて通常の平均のウェイトをかけ、スムージングエラーを改善する新しいポリゴンエリアスムージングオプションがあります。頂点照射ベイキングのための2つの新しいオプションは、何をベイクし出力するのかを設定し、ダイアログに定義されているオプションに基づいて、オクルージョン、照射、法線、ディスプレースメント、またはテクスチャエフェクトのいずれかのベイクをコンテキストメニューコマンドからコントロールし、メッシュの特徴を確実にベイキングするワークフローをスピードアップします。

 

より細かな設定が可能なプレビューレンダラー

プレビューレンダーとプレビューレンダーアニメーションでは、フレームがディスクに保存される前に、最大レンダリング時間を制限できるようになりました。最終的なレンダリング出力とは異なる出力に基づいてレンダリング設定を変更するリスクを減らすアップデートが行われることで、収束具合を分析する時点で、コストのかかるミスがより簡単に回避されるようになります。拡大表示の改善により、進行中のフル解像度のレンダーを簡単に解析できるようになり、また、現在のプレビューのレンダリング状態が自動保存されるようになりました。これにより、レンダリングをもう一度始めるのではなく、最後に保存した点からプログレッシブレンダーを簡単に再開できます。

 

ファイル入出力と Alembic の改良

Modo のより大きなプロダクションパイプラインでの作業の能力は、改良された Alembic ストリーミングサポートにより大幅に進歩しています。ジオメトリは、拡張された Alembic ストリーミングを使用して転送できるようになり、アニメーションが設定されたデータの大きなシーンが他のアプリケーションに転送される速度を大幅に向上させます。ジオメトリ、パーティクル、シミュレーションメッシュ、カーブ、複数の UV セット、マテリアルとパーツタグをストリームする機能により、Alembic 関連ワークフローのより幅広い範囲で作業し、Modo または他の DCC ソフトウェアパッケージから大きなアニメーションシーンをインポートし、レイアウトし、レンダリングします。

 

より独創的な体験を

Modo 11.1 には利便性を向上するいくつかのアップデータを含まれています。シェーダツリーの中の個々のテクスチャとマテリアルには GL ビューポートの中で色を無効にする GL チャンネルが実装され、多くの異なるパーツを持つ形状のモデリングを行うときやどのようにオブジェクトが表示されるか最適化したい場合などに便利に使えます。自動保存機能はタイミングが悪いときには、手動で自動保存をキャンセルできるようになりました。シーンのテンプレートを簡単に作成し、プリセットブラウザから読み込めるようになります。テクスチャロケータのプロパティは使いやすくするために縮小されました。また、多数の既知のバグを修正しています。

 

パフォーマンスと効率化の改良

MODO 11.0 では、多くの重要な分野にわたり高速化されました。 OpenSubdiv 3によるデフォーメーションの高速化、アニメーションキャッシュによる表示速度の向上、ローカル評価によるMeshFusionにおけるインタラクティブ性の改良、インスタンス描画の高速化も図られています。
またゲーム出力や、トランスフォームしつつのインタラクティブなエレメント複製、アイテムリストにおける新規選択メソッドなど、大規模なワークフロー拡張により、アーティストの生産性が向上します。

 

モデリングワークフローの拡張

クラス最高のモデリングソリューションとしての位置をさらに高めるため、MODO 11.0では新たにFusionアイテムのカット/コピー/ペーストのサポートといった新しい機能をいくつも提供しています。
自動リトポロジ機能にはアダプティブモードや曲率によるリトポロジの拡張、プロシージャルモデリングワークフローにおける多数の改良、ペイントとスカルプトツールのブラシプレビュー、また頻繁に使うツールへの高速なアクセスを可能とするカスタマイズ可能なツールHUDが新たに実装されました。

 

より革新的なエクスペリエンス

最新式のインストールとログインベースのライセンス形式、プロシージャルモデリング用のリグ、新しいレンダー設定プリセット、スペシャリストとしての経験がなくとも高画質、およびノイズフリーのレンダー設定が簡単に行えるデフォルト設定、既知の問題点の修正など、MODO 11.0ではより革新的なエクスペリエンスを提供します。
他にも最近使用したプロジェクトやトレーニングビデオにアクセスしやすくなるインターフェイスの改良が施されており、デバッグ処理のためセーフモードでのMODO起動も可能になっています。

 

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