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プラグイン/finalRender Stage-2 for Maya

finalRender Stage-2 for Maya

スピードとクオリティが両立した新世代のレンダラーfinalRender Stage-2 for Maya

finalRender Stage-2は、高速なレンダリング、DOF、テクスチャベイク、コースティクスなど最新の技術をサポートしたスタンドアロンのレンダリングシステムです。スタンドアロンと言っても、優れたTranslatorによって、スタンドアロンであることを意識することなく使うことができます。
finalRender Stage-2 for Mayaは、Mayaに完全にインテグレートされていますので、プラットフォームとなるアプリケーションに精通していれば、すぐに使いこなすことができます。

対応ソフトウェア:「Autodesk Maya


機能

特徴

レンダリング手法

カメラ

ライト

レンダリングシステム


価格

2007年3月1日より
Product 税込価格
finalRender Stage-2 for Maya 英語版(日本語ヘルプ付) \157,500
追加レンダーファームライセンス 1ライセンス \99,750
追加レンダーファームライセンス 2ライセンス \173,250
追加レンダーファームライセンス 4ライセンス \273,000
追加レンダーファームライセンス 8ライセンス \441,000
追加レンダーファームライセンス 12ライセンス \462,000
12ライセンスを超えるレンダーファームライセンスの発注単価 \38,325

※ライセンスについて
finalRender Stage-2は、1台分のフルフレーム・ネットワークレンダリング(ローカルマシンは最大4CPU)とディストリビュートレンダリング(最大10CPU)のライセンスが含まれています。ネットワークレンダリング用にライセンスを追加する場合は、追加レンダーファームライセンスがお得です。

Product 税込価格
finalRender Stage-2 for Maya教育機関版(英語版) \28,350

※教育機関のみで、学生版の設定はございません。
※最小発注数10ライセンス以上になります。


機能詳細

Mayaに完全統合された環境

提供されるプラグインは単なる書き出し機能だけではなく、完全にMayaに統合され、シェーダーなどプラットフォームとなるアプリケーションの機能を拡張します。Maya Shadering Networkのサポートやパーティクルのレンダリングも可能です。

新しいアンチエイリアシングエンジン

最適化されたアンチエイリアシングアルゴリズムにより、高いクオリティと高速なレンダリングを実現。水平に近い部分でのアンチエイリアスのエッジも検出してジャギーをなくします。

20Kを超えるサイズのレンダリング

メモリの制限による問題を解決し、21K×21Kサイズのレンダリングや巨大なテクスチャマップも使用できます。
20Kを超えるサイズのレンダリング

アダプティブマルチプルレイサンプラー

これまで時間がかかっていた拡散鏡面反射やエリアシャドウ、準モンテカルロ法によるグローバルイルミネーションは、高速にレンダリングできます。

レンダ―エレメント

レンダリングの各要素をレイヤー(画像)に分割できます。拡散、GIなどの要素は、1回のレンダリングパスで生成。色の変更などが発生しても、再レンダリングは必要ありません。
レンダ―エレメント

テクスチャベイキング

照明や影をテクスチャに焼き付けるテクスチャベイク機能を搭載しています。
テクスチャベイキング
テクスチャベイキング

高速なレンダリング

レンダリング時間の比較
レンダラー MetalRay Maya Standerd finalRender Stage-2
時間 33:35 8:50 3:21

高速なレンダリング

マイクロトライアングルディスプレイスメント(MTD)/レンダリング時のSDS

MTD機能はレンダリング時にポリゴン分割を行い、少ないメモリ使用で詳細なディテールを再現します。さらに、レイトレースやGI効果にも対応しています。また、サブディビジョンサーフェイスも独自機能として持っており、レンダリングに細分化することで、シーン編集を快適に行えます。
マイクロトライアングルディスプレイスメント

フリッカーのないGIアニメーション

finalRender Stage-2 for MayaのGIエンジンは、セバスの第4世代のグローバルイルミネーション・レンダリングエンジンを搭載し、アーティファクツによるちらつきが生じないアニメーションを作成することができます。
フリッカーのないGIアニメーション

サブサーフェイススキャッタリング

拡張されたボリュームライトスキャッタリングアルゴリズムにより、スキンシェーダーやボリュームグローなどを実現します。

GIコースティクスのサポート

サーフェイスコースティクスとボリュームコースティクスの両方をサポートしています。そのため、可視光線もリアルに見せることができます。また、finalRenderはコースティクスレンダリングをワンパスで行うので、ダイレクト、非ダイレクトともにコースティクスを発生させることができます。下記のサンプルは、ライトオブジェクトなしでHDRIのみで照明しています。
GIコースティクス
GIコースティクスサンプル
GIコースティクスサンプル GIコースティクスサンプル

トゥルー3Dモーションブラー

カメラやオブジェクトの動き、変形に対して、正確にモーションブラーを適用します。鏡面反射や透過オブジェクトにも適用されます。

マルチプルカメラ

建築用あおり補正カメラ、パノラマカメラ、ディストーションカメラ、魚眼カメラ、複眼カメラなど、豊富なカメラレンズをサポート。

建築用あおり補正カメラ
建築用あおり補正カメラ
パノラマカメラ
パノラマカメラ
ディストーションカメラ
ディストーションカメラ
魚眼カメラ
魚眼カメラ
複眼カメラ
複眼カメラ
球体カメラ
球体カメラ
ウルトラワイドカメラ
ウルトラワイドカメラ
ウィンドウカメラ
ウィンドウカメラ
シリンダーカメラ
シリンダーカメラ

正確な被写界深度

3D DOFにより、物理的に正確な被写界深度を実現します。使い方もそれぞれのアプリケーションのDOF設定をするだけなので、新たに機能を覚える必要はありません。
正確な被写界深度 正確な被写界深度

フィジカルエリアライト

正確な光源とソフトエリアシャドウを実現しました。さらに優れたキャッシュ技術により、レンダリングスピードは高速に行えます。

フォトメトリックライト、IESライトのサポート

白熱灯や水銀灯など現実の光源に合わせた設定や、配光データのIESを読み込みライトの減衰や照射角を設定することができます。
フォトメトリックライト

ネットワークレンダリング

フルフレームのネットワークレンダリングに対応しています。それぞれのアプリケーションのネットワークレンダリングツールをそのまま使えます。

ディストリビュートレンダリング

高解像度画像を分割して、複数のPCでレンダリングするディストリビュートレンダリングに対応しています。

1ライセンスで10CPUまで対応したディストリビュートレンダリング

finalRender Stage-2 for Mayaは、1ライセンスに付き、最大10CPUでディストリビュートレンダリングが行えます。
1ライセンスで10CPUまで対応したディストリビュートレンダリング


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