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現在のゲーム・パチンココンテンツ制作の問題点を解決!
現在のゲーム、パチンココンテンツ制作におけるデータ管理の課題は以下のようなものがございます
- 1.ゲーム機の高性能化、コンテンツの高解像度対応による作業工数増加への対応
- 2.パチンコ、スロットマシンの液晶の高解像度化、高性能化による作業工数増加への対応
- 〜 無駄な工数削減と過去のデータ再活用
- 3.機種対応、リージョン対応など、複雑なデータ構成管理への対応
- 4.コンテンツの物量への対応
- 〜 外部リソースの活用
- 5.更新後の不具合発生への対応
- 〜 制作環境全体を正常稼動していた状態にロールバック
アセットマネージメントシステムAlienbrain・
レンダリングマネジメントシステムQube!が問題を解決します
Alienbrainは制作データ全てを一元管理できます
Alienbrainはデータの形式に関わらず制作素材を一元管理し、ナレッジの管理を個人の管理から会社で管理に移行することができます。会社資産として再利用可能なデータの蓄積が可能です。
Alienbrainはファイル管理を自動化できます
Alienbrainはファイル名を固定してバージョン管理することができます。無駄な作業を削減し、ファイル管理を軽減します。複雑な管理なしで高度なファイル管理を行います。
Alienbrainは大切な資産のバックアップを作ることができます
データを一元管理することによって資産の容易なバックアップを可能にします。安全性を向上させ、データロスを防止します。

制作工数管理、デザイン指示が容易になります
作業者の割り当てと進捗状況管理をAlienbrain上で行うことにより、指示・進行の透明性を保ち、開発内容を明確に把握することができます。
Alienbrainはコラボレーション制作の効率化ができます
Alienbrainでバージョン管理を行うことによりいつでも必要な時に最新データを取得できます。
また、メッセンジャー機能でメッセージと共にデータのリンクを送ることによりスムーズなデータ授受が可能です。

外部からダイレクトにデータの編集を行うことができます
WAN経由での外部とのデータを容易に授受することができます。 保存したデータは自動的に社内サーバに更新されるため、更新データを瞬時に把握することができます。また、外部とのデータ転送はSSLエンクリプションによる暗号化された通信によって行われるため、セキュアな環境でのデータ傍受が可能になります。

Qube!はレンダリングやコンパイル、ライティング時間を短縮できます
Qube!は、ジョブの負荷分散やリソース(ハードウェア/ソフトウェア)の稼働率を上げてレンダリングやコンパイル、ライティング時間を短縮します。Qube!は、コンパイルファームとして、プログラムのビルドプロセスのコントロールとして活用されています。
複数のマシンのCPUを使用する場合は、ロードバランスをマニュアルで行うことも可能です。
また、マシンの稼働率をあげ、処理能力を確実なものにすることで、例えば、QAチームが定期的にテストを行うことができる環境になるため、確実に品質を向上させることができます。






