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ゲーム・パチンコ・遊戯機業界での活用例
このページでは、ゲーム・パチンコ・遊技機メーカー様におけるAlienbrainの代表的な活用例をご紹介します。ファイル誤操作によるトラブルの防止やバリエーション作成の効率化、過去データの有効活用など、コンテンツ制作の納期遵守と効率化に効果を発揮します。
デザインデータのバージョン管理・紐付け管理
- 1タイトルで数万ファイルに達するデザインデータを、3Dモデル、テクスチャ、アニメーションデータ等で関連付けて、快適なレスポンスで一元管理することができます。
- バグ発生時のデザインデータの差し替えが効率化でき、人的ミスによるデータ消失も防止できます。
- デザイナでもビジュアルに操作。Maya、Softimage等の制作ツールへの組み込みで、一層の効率アップが図れます。

■ビジュアルで使いやすいバージョン管理画面

■3Dモデルとテクスチャの紐付け管理画面
リージョン別のタイトル制作を効率化(ブランチ機能)
※ブランチ機能の詳細はこちらをご覧ください。
- 日本版の一部を変更して北米版を作成するといった場合に、差分ファイルだけを変更できます。ファイル名を変える必要がないので、プログラムや各種参照情報はそのまま。変更不要な大量のファイルの複製を作る必要もありません。
- 複数のリージョン共通の変更が発生した場合でも、元データを修正するだけで、関連するすべてのリージョンに反映することができます。
- ブランチ間での相違点はリストで一覧可能。ブランチをマージする場合等にご活用いただけます。

過去データをライブラリ化し二次活用
- 各種3Dツールで制作されたビジュアルファイルはもちろん、ビジュアルファイル以外でもサムネイル表示が可能。データ内容を視覚的に確認し、目的のデータを容易に見つけることができます。
- 過去の履歴データもサムネイルとコメント表示。過去に立ち戻ってデータを修正したり、制作工程を共有したりすることが容易になります。

■過去の履歴データを簡単に取得
ビルド作業の自動化
- Alienbrainとビルドサーバーとの連携が可能。夜間にビルド作業を設定することで、翌朝すぐにチェックをする事ができます。
- 最新データを集めてビルド処理をかけるという管理者の手間を自動化できます。
- Alienbrainのバージョン管理機能により、最新データだけで確実にビルドが行えますので、古いデータが紛れ込んでビルドをやり直す、ということは起こりません。
- チーフやディレクターは毎日最新データでビルドされたコンテンツを確認でき、フィードバックやバグチェックなどを迅速に行えます。








