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プロダクションマネジメント

 

導入事例

デジタルアセットマネジメント Alienbrain

(取材日順)

サイバーステップ株式会社 NEW

サイバーステップ株式会社

日々継続するゲーム開発、グローバル配給に対応したコンテンツバリエーションの増加、Webコンテンツとの連携…。 オンラインゲーム開発で顕著なデータ管理の煩雑さを解消し、人に優しいゲーム開発環境を実現。

株式会社ガンバリオン

株式会社ガンバリオン

デザイナデータを含めたバージョン管理で、データトラブルによる作業停止がなくなり、納期遅延リスクも解消。さらに、データ管理精度への安心感が期限ギリギリまでの試行錯誤を可能にし、クオリティアップにも大きな効果。

株式会社ベック

株式会社ベック

ゲームタイトルの制作において、年々増加しているデータ管理などの非クリエイティブで煩わしい作業を、人の手からコンピューター処理に移行。クリエイティブワークに専念できる環境を構築しました。

日本テレビ放送網株式会社

日本テレビ放送網株式会社

最新データを過不足なく集める、リアルタイムにデータを共有する、過去の作品から素材データをすばやく検索する。HD化に向けた制作環境の革新をAlienbrainが支援。

株式会社キャビア

株式会社キャビア

ゲーム制作現場でのデータ管理にAlienbrainを導入。データ管理を効率化し、クオリティアップに時間をかけることで完成度の高い作品の制作を実現。

株式会社バンダイナムコゲームス(旧 株式会社ナムコさま)

株式会社バンダイナムコゲームス

モーションキャプチャーと"PlayStation BB"コンテンツの膨大なデータ管理にAlienbrainを導入。データ管理の煩雑さを解決しスムーズなデータ運用を実現。


レンダリングマネジメントシステム Qube!

(取材日順)

株式会社ゴンゾ

株式会社ゴンゾ

Qube!導入により、24時間365日、常に効率よく稼働し続けるレンダリングファームが実現。考える時間 ・ 試行錯誤できる時間が増加し、クリエイティブのクオリティが一段と向上。