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データ連携
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PV STUDO と Autodesk MotionBuilder のデータ連携について

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PV STUDIO でキャプチャしたデータをもとにして、Autodesk Motionbuilder で簡単にCGキャラクタにアニメーション付けを行うことができます。CGアニメーションに最適なツールを提供し、ヒューマンリソースや貴重な制作時間を削減できます。Autodesk Motionbuilder 独自のリアルタイムアーキテクチャ、キャラクターテクノロジー、ストーリータイムラインなどの機能を使用すれば、アニメーターは、映画、ゲーム、テレビ番組、CM、ウェブコンテンツなど様々な用途で、最先端の3Dコンテンツを迅速に制作することが可能です。
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BVH or FBX でExportします。
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PV STUDIO 3DからBVH形式で出力し、MotionBuilder上でキャラクタライズを行ったところです。
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MotionBuilder上でのモーション修正/編集

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キャラクターマッピング(リターゲット)

キャラクタライズを行ったBVHスケルトンをアニメーションソースにCGキャラクターにモーションをマッピングしたところ。
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フロアコンタクト

足、つま先の床へのめり込みを防ぎます。
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マッピング機能

体型、構造の違うキャラクタでもモーションをマッピングできます。
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アニメーションレイヤー機能

元のモーションキャプチャデータはそのままにあたらなアニメーションを追加したり、修正が簡単にできます。(例 膝の位置変更)
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Dynamic Editor

Fcurveを使用することなくアニメーションを変更できます。
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アニメーションフィルター

豊富なアニメーションフィルターがアニメーションデータの修正(ノイズ取りetc)を容易にします。
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メジャー3Dソフトウェアへは編集されたクリーンなデータをfxb pluginを通して受け渡しを行います。(3Dソフト側へpluginをインストール)
またコンバータとしても使用可能です。
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お問い合わせ
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製品に関するご質問、見積りなどお気軽にお問い合わせください。

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