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SOFTIMAGE | 3D 製品情報
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ゲーム制作をはじめ、あらゆる3DCGコンテンツ制作に最適なツールであるSOFTIMAGE。ダイキン工業は国内初の販売代理店として、1988年にSOFTIMAGEの販売/カスタマーサポートを開始。きめ細やかでハイレベルなカスタマーサポートで放送局、CGプロダクション、ゲームメーカーなど様々なユーザーさまを支援しています。
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■ Interface

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透視図、平行投影、スケマチックビューの同時表示のほか、リファレンス/相対回転・移動などの変換モード、無限光、点光源、太陽光線などのライティングタイプ、拡散角度、減衰などのライティング設定、カメラ設定、カメラメモリなどを統一のユーザーインタフェースで実現。作業の自由度を高め、制作効率を大幅にアップします。また、各種設定をフレームごとに確認できるタイムラインアクセス、アニメーションの動きを簡単かつリアルタイムにチェックできるアニメーションプレイバックをサポート。また、ホットキー、ショートカットキーを設定しています。
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- ビュー パースペクティブ
- XYZ平行投影
- スケマチック ビューモード ワイヤーフレーム
- シェード
- シェードとワイヤーフレーム
- ロトスコープ(ワイヤー、シェード)
- デプスキュー
- ゴースト
- マット
- 頂点カラーシェードビュー
- 透過ゴースト
- 隠線カメラアップベクターコンストレイン
- フレームセクション
- フレームオール
- レクトズーム
- カーソルズーム
- ズーム
- 回転
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- トラック
- 移動
- ロール
- カメラ表示
- カメラ選択
- 注視点選択
- カメラ非表示
- 設定(視野、被写界深度、焦点距離、アパーチャ、オブジェクトの距離)
- ピクチャフォーマット(カスタム、映画、スライド、ビデオ)
- ターンテーブルビュー(平行投影のビューである軸を中心にカメラを回転)
- SOFTIMAGEライブアニメーションを再生したりゲームの動作をテストするスタンドアローンランタイムビューア
- 光源を置けば、それがそのままシーンに反映され、ハイライトに具合を調整。(MPEGビデオにて操作デモ)
- 必要なモデルのみを選択できるSelectability機能により、効率よくシーンを作成。(MPEGビデオにて操作デモ)
- 裏面と手前の面を1度に認識しての3D元的なモデリング。(MPEGビデオにて操作デモ)
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■ Modeling

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ジオメトリオブジェクトには、ポリゴンメッシュ、ポリゴン、パッチ、NURBSをサポート。また、2D/3Dプリミティブには、多数の立体形状を用意しており、引掃体、回転体、スキン、4サイドパッチ、ジップパッチに対応するリレーショナル・モデリングもサポートしています。さらにパッチ変形のための操作、モデリングエフェクトも数多くサポートし、変形の自由度を高めることにより、構想段階での形状検討なども可能にしています。
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ジオメトリオブジェクト
フェース、ポリゴンメッシュ、パッチ、ベジェ/リニア/カーディナル/フリーフォーム/Bスプライン/NURBS



2D/3Dプリミティブ
円弧、円、三角錐、円柱、立方体、正10面体、グリッド、正20面体、ヌル、正8面体、正方形、球、スパイラル、トラス、正4面体



NURBS
NURBSサーフェイスへの2次、3次のモデリングを完全にサポート。(トリム、投影、曲げ、カーブ押し出し)



英文字テキスト
True Typeをサポート(20以上のフォントライブラリを含む)



一般的な操作
アニメーションベースのコピー、アラインメント、面取り、変換、クリーンアップ、フラクタル化、ガイドに沿った押し出し、ブレークアップ、ローカルラティス、シュリンク、ラップ、ポリスキン、ポイント/座標編集、フリーズ、インバース、メッシュの結合、サーフェイスの結合、オーダー、平面クリッピング、回転、ラウンド、スケール、細密化、対象形、タグ、移動、パッチの結合、押し出し、スキン、回転体、4面パッチ、プロポーショナルモデリング、オフセットブーリアン



和、差、積を含む2D/3Dブーリアン



ポリゴン操作
オブジェクトsとしてのポリゴン、3点平面コンストレイン、重心参照のアサイン、複数ポリゴン選択、ポリゴンデタッチ、ポリゴン情報、タグポリゴン



メタクレイ <Extreme>
有機的なオブジェクトを作成する密度ベースのモデリング



インスタンス
ジオメトリや階層の参照セット



クラスタセンター
フェイシャルアニメーションに有効



リレーショナルモデリング
オブジェクトとそのソースとの継続的な関係を確立



ポリゴンリダクション
ルールベースのポリゴン数削減、削減割合やポリゴン数指定による最適化



シュリンクラップ
テクスチャを保持したまま任意のメッシュにかぶせる低密度のNURBSサーフェイス



NURBUSモデリング
トリム機能による面の穴あけ、切り取りを行うことで、より複雑な形状に対応。また、ブレンディングツール使用すると別々のモデル間を補間するサフェースを作成します。 (ドラゴンの全身モデルをアニメーションで回転)



ポリゴンモデリング
選択したポリリゴンをコピーすることで、引っ張ったり、回転しながらモデリング可能。MEPGビデオで、シリンダから飛行機を作成するデモシーン)



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Animation

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パスアニメーション、キーフレーム・セーブ、Explicitパス、関節等の滑らかな動きを再現するインバース・キネマティックやシェイプアニメーション、スプライン/パッチ変形などの豊富なアニメーション作成ツールを提供。アニメーション編集ではドープシートやファンクション・カーブをサポート。さらにウェーブ、フロック、爆発などの多彩なモーション・エフェクトを装備。キャラクターアニメーションでは不可欠のインバース・キネマティックは、3Dボールジョイントと動作角度の制限によって関節の動きをリアルに表現することができ、スケルトン・モーションにスキンを貼りつけるスキンエンベロープとの併用で人や動物の動きをリアルに表現できます。
また、簡単なパラメータでオブジェクトに対して自動的に重力やウェイトを設定できるダイナミクスを採用。干渉、摩擦、重力など多彩なシミュレーションをスピーディに行うことができます。このほか、急減速などによるオブジェクトの変形をリアルに表現するQ-ストレッチを装備するなど、個性的なアニメーションツールもサポートしています。
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一般的なアニメーション
基本コントロール パス、ファンクションカーブ、キーフレーム、ラティス、シェイプ、モーションキャプチャ



アニメーションエフェクト
ファンクションカーブ、ドープシート、スプレッドシート



コンストレイント
位置、方向、角度、バウンディングプレーン、アニメーションパスへの接触、カメラ/オブジェクトのアップベクトル、ポリゴンサーフェイスの法線、クラスタからオブジェクト、オブジェクトからクラスタ、3点平面、2点直線



機能
デフォーム、回転、スケール、ストレッチ、移動



エクスプレッション
オブジェクト間の関係を定義、ファンクションカーブやチャネル入出力を定義



デフォーメーション
オブジェクトの形状を時系列で変形。クラスタ、コントロールポイント、カーブ、サーフェイス、ラティスにも有効



ダイナミクス
衝突、密度、弾性、ファン、摩擦、フォース、重力、動摩擦、静摩擦、質量、固定、風



Qストレッチ
速度と加速度をベースとした自動的な圧縮/伸長デフォーメーション



プラグイン
アンビュレート、カブーン、マルチペッド



キャラクタアニメーション
スケルトンの生成
モデルを階層構造として使用



フレキシブルエンベロープ
頂点への自動的重み付け



スキン
自動/ローカル/グローバル/重み



エンベロープへの重み付け
頂点への自動重み付け



リジッドエンベロープ
トランスフォーメーションベースのエンベロープ



モーションキャプチャ
データ入力デバイス
MIDI、磁気式、光学式、機械式デバイス



チャネルドライバ
MIDI(全スライダにアクセス)を含む多くのデバイスをサポート



出力チャネル
トリガー、イベント、外部ロボティクス、MIDI、サウンド、モーションカメラRIGコントロール用にアニメーションをエクスポート



Motion Capture
1.磁気センサー(収録風景をBカムからMPEGビデオに)
2.MIDI(収録風景をBカムからMPEGビデオに)



Function Curve
Function Curveを変更すれば、それがそのままシーンに反映。(操作画面をMPEGビデオで)



Dopesheet
Dopesheetにより、映像をつなげるようなイメージでアニメーション編集。(操作画面をMPEGビデオで)



Inverse Kinematics & Skin
設定のしやすさ、扱いやすさでおなじみ。(スケルトンと外側の表皮のアサインを簡単なシーンでデモ。)(Expressionを使用して複雑な動きをデモ)



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Rendering

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5つのシェーディング・タイプの他、環境光・拡散光・鏡面反射・透明度・屈折率等の物色をカラーサンプルによって簡単に設定できます。
カラーシステムはRGB/HLS/HSVすべてに対応。大理石・木目・雲などをアイコン表示によってライブラリ化した3Dソリッドテクスチャ、2Dテクスチャマッピングには修正等の作業効率を高めるイメージリタッチャをサポート。
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■テクスチャ/マテリアルコントロール
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テクスチャプリライティング
輝度マップを作成するプラグイン



頂点カラーを生成するプラグイン



シェーディングタイプ
ブリン、コンスタント、ランバート、フォン、シャドウ



輝度
アンビエント、ディフューズ、スペキュラー



マテリアル属性
屈折、輝度、ディゾルブ、アンビエント、ディフューズ、反射、シャドウ、スペキュラー、スタティックブラー、透明度、伝播要素のインデックス



テクスチャマップング
2D/3Dテクスチャマッピング(バンプ、円柱状、レイトレースした/しない、球状、変位、反射、UV、XY/XZ/YZ、テクスチャ、キュービック)、UVテクスチャラップコントロール、円柱状/球状UV変換



カラーシステム
RGB、HLS、HSV



3Dソリッドテクスチャ
雲、マーブル、樹木



マスク



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■アルファチャネル、RGB
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エフェクト
アンビエンス、デプスキュー、デプスフェーディング、レイヤーフォグ、モーションブラー



UVテクスチャ
メッシュ上のUVテクスチャ座標を編集保存し、UVマッピングのテクスチャ投影を変換



エフェクト/オプション
アンチエリアシング、エッジ接合、フィールドレンダリング、レインレンダリング、モーションブラー、特殊ポイント/カーブ



プリセット
ピクチャCDに400枚以上のテクスチャ



レンダーマップ <Extreme>



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■カメラとライティングパラメータ
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被写界深度
アパーチャ、縦横比、焦点距離



視野
フィールド、フレーム、ワイヤフレーム、ソロリージョン、タグ、Zチャネル



ライティングタイプ
無限遠光、点光、スポット、太陽光



ライティング変数
カラー、スポット角/広がり、フォールオフ、色相、発光、位置、彩度、選択可能なオブジェクトの明るさ、シャドウタイプ(レイトレース、デプスマップ、ソフト)、太陽の位置(地理的、日時)、ターゲット、本影/半影



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■
Interactive

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■カラーリダクション
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- オリジナルのイメージとカラーを削減したイメージを比較
- パレット生成コントロール(アルファチャネルもサポート)
- 簡単なスワップ、逆転、コピー、ペースト、アンドウ/リドウ、カラーロック、マルチスクリーン、グラデーション
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■ペイント
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- 42の「ペイントエフェクト」を含む広範なペイントツールを提供
- インタラクティブな頂点カラーペイント
- インタラクティブなポリゴンUVテクスチャ座標編集
- TrueColorとカラーインデックスイメージ操作モードをサポート
- イメージクリップボードを使ってインタラクティブにテクスチャとカラーパレットの間でカット/コピー/ペースト
- 透明度のコントロールにアルファチャネルをサポート
- レイキャストを使ったテクスチャ選択
- 数値によるUV編集
- 頂点カラーアルファペイント
- RGBブレンドコントロール
- ポリゴンブリーディング
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■インポート/エクスポートツール
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対応ゲームプラットフォーム
SEGA Saturn, Sony Playstation, Nintendo64, DirectXのフルサポート



On−Target Viewing(ゲーム開発オプション)
モデル、マテリアル、テクスチャ、アニメーションをターゲットゲームプラットフォーム(SEGA Saturn, Sony Playstation, Nintendo64)に対し、インタラクティブにタイムラインコントロールしながら確認



Sony Playstation開発ツール
アニメーション、カメラ、ライト、頂点カラー、ポリゴンごとのPlayStationアトリビュート



SEGA Saturn開発ツール
アニメーション、カメラ、ライト、頂点カラー、ポリゴンごとのPlayStationアトリビュート



DirectX開発ツール
アニメーション、階層フィルタリング、ファンクションカーブフィルタリング、インポート/ビューア



VRML
フルテクスチャプロパゲーションを完全サポートしたVRMLV1.0エクスポート



Nintendo64開発ツール
ポリゴンアトリビュートエディタ、On-Target Viewer、ジオメトリポリゴンアトリビュートをフルサポート。階層フィルタ、SRT、カメラ、ライトのアニメーション



その他
H500とDirectX 3.0をサポート



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MentalRay
<Extreme>

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多数のシェーダ・ライブラリを標準でサポートし、フォトリアリスティックなレンダリングでハイクオリティな特殊効果を作成できます。
プリセットされたシェーダのほかにも、ユーザー自身が定義したシェーダのライブラリ化も可能。ポストスクリプト、輪郭線レンダリング、ディスプレイスメント・マッピング、ボリュームシェーディング、カメラレンズコントロールなど多彩なスペシャル・エフェクトを提供します。いずれの操作もパラメトリックにコントロール可能な簡単なものです。 また、ネットワーク上で空いているCPUサイクルを活用し、レンダリングの効率化を図る分散レンダリングもサポートしています。
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70以上のシェーダプリセット
魚眼、ボリュームライト、大気、ボリューム、星、レンズフレア、髪、毛皮、煙など



並列・分散レンダリング
ワークステーションの複数プロセッサにもネットワーク上の複数のワークステーション(WindowsNT、SGI)にもアクセス可能



平行投影ビュー
テクスチャマップを歪みなくレンダリング



頂点カラーレンダリング



FXディレクタ



トゥーンアシスタント
フィールドレンダリング、モーションブラー



FX Director
簡単な設定でリアルな光学効果を作成。計算も非常に高速。 (作業画面をMPEGビデオで)



Toon Shader
セル画タッチな中に3D特有の影や映り込みを生かした独特な映像を作成。 (作品例を静止画で表示)



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Particle
<Extreme>

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自然現象の緻密、かつリアルな表現を実現。実世界での力学シミュレーションを応用し、SOFTIMAGE|3Dで作成したシーンファイルを取り込み、パーティクルシステムでエフェクトの各種設定が行えます。
ピクセル・ベースのパーティクル・ジェネレータにより、雪、霧、爆発、煙炎など自然現象を素早く生成します。ピクセル・ベースによるあくまでも自然な表現は、SOFTIMAGEならではの表現クオリティです。
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- ローカル/グローバルフォースフィールド
- キーフレーム、ジッタを使ってのアニメーション/運動力学ベースのパーティクルアニメーション
- 放出源としての3Dジオメトリ
- パーティクル間の衝突検知
- パーティクルの崩壊と減衰
- ポイント、軸、サーフェイス、ボリューム パーティクル生成モデル
- 障害物としての3Dジオメトリ
- ロケットの煙、ソーダの泡、木の葉などのプリセット
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SupportFormat

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イメージフォーマット
Artison, Alias/Wavefront, Aurora, Everest, RGB, RGBA, SGI,Targa, Targa-16bit, TIFF, PIC, Vertigo, YUV, AVI (WindowsNT only), JPEG, GIF,IFL, DMP, FLC, FLI, CEL, KODAK, Cineon (FIDO)



レンダリングファイルフォーマット
Softimage, SGI, Quantel/Abekas (MentalRay only), PostScript (Line Rendering only), RGB-8bit, Zpic(Softimage and MentalRay)



ジオメトリフォーマット
IGES, DXF, OBJ(UVサポートを含む), 3D Studioオブジェクト/アニメーション/テクスチャ



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お問い合わせ
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