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Softimage FAQ / アニメーション
コンストラクションモード、エンベローブ後の編集(v4.0以上)
エンベロープセット後のモデリング変更なので、 Freze処理を行うとエンペロープが外れていましたが、v4.0より追加されましたコンストラクションモードを活用することで、これを防ぎ、より効率的にプロジェクトを進めることが可能になりました。
- ポリゴン編集後のフリーズ処理の場合
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円柱とスケルトンを作成します。円柱を選択しエンベローブ設定をします。
コンストラクションモードが、モデリングなどの場合、下記のようなメッセージが 表示されます。"はい"をクリックしアニメーションモードでピックします。
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コンストラクションモードをアニメーションにしたので、スタックがアニメーションに残ります。(左側エクスプローラ)

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簡単なアニメーションをつけます。

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再度、モデリングに変更を加える為にエンベローブスタックをミュートにします。
コンストラクションモードをモデリングにしTwistとBendを加えます。
(順番を変更する方法はこちらもご参照ください。)
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エンベローブスタックミュートを外しプレビューします。
モデリングスタックをFreseしてもアニメーション、エンベローブは残ります。
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XSIでは、各作業プロセスが残り大変便利ですが、ポイントを微調整などの場合逆に細かい編集作業までが履歴に残りパフォーマンスを下げてしまう可能性が あります。そのような場合は、履歴を残さないイミディエイトモードを使用します。

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イミディエイトモードでの注意点です。
- ※イミディエイトは、オペレーションスタックを残さない為に使用しますが、EnvelopeOP(エンペローブ)が、モデリングコンストラクションモード内にある場合イミディエイトにて作業するとエンベローブ情報まで削除してしまい、思いがけずスケルトンが、離れてしまうことが発生します。
そのことを避ける為にもエンベローブ設定は、アニメーションコンストラクションモードにて作業しましょう。プロセスを管理することでより効率的に作業できます。

- ※イミディエイトは、オペレーションスタックを残さない為に使用しますが、EnvelopeOP(エンペローブ)が、モデリングコンストラクションモード内にある場合イミディエイトにて作業するとエンベローブ情報まで削除してしまい、思いがけずスケルトンが、離れてしまうことが発生します。












