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Softimage FAQ / アニメーション
エンベロープセット後のフリーズ処理について
エンベロープセットした後に、オブジェクトのポイント編集やテクスチャの適用を行った際にFreeze処理を行うとエンペロープが外れてしまいます。
これを防ぐための方法をご紹介します。
- ポリゴン編集後のフリーズ処理の場合
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円柱にボーン2本のスケルトン構造をエンベロープセットします。

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ポイント編集などを行います。
Explorerにてオペレータの履歴を確認します。
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オブジェクト選択でFreezeを行うとすべてのオペレータが固定されますが、Envelopeオペレータもなくなってしまいます。

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これを避けるために、次のようにオペレータの順番を変更し、Envelopeオペレータを一番上に移動します

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Envelopeの次のオペレータを選びFreezeします。

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Envelopeオペレータはそのままで編集履歴を固定できました。
- エンペロープセット後にテクスチャ適用(UV化)を行う場合
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円柱にボーン2本のスケルトン構造をエンベロープセットしたものです。

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テクスチャを円柱で貼ります。
サンプルではボーンにより変形してしまっているので、エンベロープを一時的に無効にします。
Explorerにてenvelopeオペレータのプロパティにて、Muteにチェックを入れます。
テクスチャを適用し、Muteのチェックをはずします。
しかしこのままでは円柱の変形にテクスチャが追従しません。

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Textureを固定するためにTextureProjectionを選択しFreezeを行います。
※ envelopeによる変形がある場合はMuteしておきましょう。
EnvelopeオペレータはそのままでテクスチャをUV貼りの状態になります
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テクスチャが変形にも追従します。













