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Softimage FAQ / アニメーション

エンベロープセット後のフリーズ処理について

エンベロープセットした後に、オブジェクトのポイント編集やテクスチャの適用を行った際にFreeze処理を行うとエンペロープが外れてしまいます。
これを防ぐための方法をご紹介します。

ポリゴン編集後のフリーズ処理の場合
  1. 円柱にボーン2本のスケルトン構造をエンベロープセットします。

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  2. ポイント編集などを行います。
    Explorerにてオペレータの履歴を確認します。

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  3. オブジェクト選択でFreezeを行うとすべてのオペレータが固定されますが、Envelopeオペレータもなくなってしまいます。

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  4. これを避けるために、次のようにオペレータの順番を変更し、Envelopeオペレータを一番上に移動します

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    順番を変更する方法はこちらもご参照ください。

  5. Envelopeの次のオペレータを選びFreezeします。

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  6. Envelopeオペレータはそのままで編集履歴を固定できました。


エンペロープセット後にテクスチャ適用(UV化)を行う場合
  1. 円柱にボーン2本のスケルトン構造をエンベロープセットしたものです。

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  2. テクスチャを円柱で貼ります。
    サンプルではボーンにより変形してしまっているので、エンベロープを一時的に無効にします。
    Explorerにてenvelopeオペレータのプロパティにて、Muteにチェックを入れます。

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    テクスチャを適用し、Muteのチェックをはずします。
    しかしこのままでは円柱の変形にテクスチャが追従しません。

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  3. Textureを固定するためにTextureProjectionを選択しFreezeを行います。
    ※ envelopeによる変形がある場合はMuteしておきましょう。

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    EnvelopeオペレータはそのままでテクスチャをUV貼りの状態になります


  4. テクスチャが変形にも追従します。

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