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Softimage FAQ / アニメーション
尻尾(Tail)の調整方法(v4.0以降)
キャラクタ開発ツールの中に尻尾(Tail)の作成ツールがサポートされています。ラインを描画し、それに沿って尻尾が作成できますが、尻尾のしなやかさや張力などのパラメータは表のメニューからは隠されています。これらのパラメータを呼び出し、調整する方法を説明します。
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作成 > カーブ > リニアを描く にてリニアを描画します。
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作成 > スケルトン > 尻尾の作成 を実行し、ボーンの数を設定すると尻尾が生成されます。

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Schematicビューを開きます。Tailの階層の中に不可視状態になっているエフェクタノードがあるのを確認します。

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Explorerを開き、不可視状態のエフェクタのKinematics - Global Transform - Pos以下を展開すると、Springオペレータが確認できます。Springオペレータのプロパティを開くとパラメータが調整できます。

- ※全てのボーンについて一括してパラメータ調整したい場合は、オーバーライド機能を使うと便利です。
オーバーライドについてはこちらを参照して下さい。












