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内容 |
ver |
| インストール |
サテライトレンダリングの設定(Essential, Advancedのみ)
※BatchUniversal、mental rayスタンドアロンライセンスをお持ちの方もご参照下さい。 |
v4.0以上 |
| パッケージCDからのインストールの際、デフォルトブラウザを設定するには(Windows版のみ) |
v3.0以上 |
| SPMライセンシングFAQ |
v2.0以上 |
| インストール手順について教えて下さい。 |
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| ライセンスをアップグレートしたが起動しない。 |
v1.5x |
| General |
動作に必要なマシン環境は? |
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| Alpha版はリリースされないのでしょうか? |
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| パッケージ構成について教えて下さい |
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| XSIに関する書籍はありますか? |
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| ユーザーインタフェース |
同一オブジェクト内のポリゴンアイランド選択 |
v4.0以上 |
| 代用マウスマッピングによるMayaライクなビュー操作 |
v4.0以上 |
| 日本語メニュー表示にて、メニューが2段になってしまう現象を回避する方法 |
v3.5以上 |
| メニュー表示の日、英を起動時に選択する方法 |
v3.5以上 |
| ホイールマウスでの操作方法 |
v2.0以上 |
| エディタメニューツールのトグルスイッチ |
v2.0以上 |
| スケマティックビューのノード情報 |
v2.0以上 |
| 任意のパラメータ値をビューに表示する方法 |
v2.0以上 |
| 連番ファイルから任意の一枚を選択する方法 |
v1.5以上 |
| ビューのフレームレートを知りたい |
v1.0, v1.5のみ |
| リファレンスプレーンを変更したい |
v1.5以上 |
| カスタムツールバーを整理したい |
v1.5以上 |
| カスタマイズ環境を他のマシンにコピーしたい |
v1.0以上 |
| プロパティページのタブ形式、リスト形式の切り替え |
v1.5以上 |
| SOFTIMAGE|3Dと同じタグ選択方法を使いたい |
v1.5以上 |
| シーンファイルやプリセットファイルにアイコンを付加したい |
v1.5以上 |
| EdgeのRectangle(矩形)セレクトのTips |
v1.5以上 |
| 複数カメラの設定方法 |
v1.5以上 |
| ビューポート、グリッドの色を変える方法 |
v1.5以上 |
ファイル変換、 ファイルフォーマット |
どのようなレンダリング画像フォーマットをサポートしていますか? |
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| どのようなテクスチャフォーマットをサポートしていますか? |
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| レンダリングした画像をaviフォーマットに変換したい |
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| モデリング |
XSIで法線を編集する(その1) UserNormalEditing(V1.1) |
v3.0以上 |
| XSIで法線を編集する(その2) NormalAverage |
v3.0以上 |
| エッジオペレーションの紹介(DissolveとSplit) |
v3.0以上 |
| NURBSライクなポリゴンモデリング−その1 サブデビジョン |
v3.0以上 |
| NURBSライクなポリゴンモデリング−その2 つながったエッジの選択 |
v3.0以上 |
| ポリゴンの非表示 |
v3.0以上 |
| BodyMaker(Character Designer)の紹介 |
v3.0以上 |
| ParameterValueSamplingの使用例 |
v3.0以上 |
| サッカーボールを簡単に作る方法 |
v2.0以上 |
| オペレーションの順番を変える方法 |
v1.5以上 |
| ポリゴンモデルのDiscontinuity Angleはどこで変更できますか? |
v1.5以上 |
| ポリゴンモデルを三角形分割する方法 |
v1.5以上 |
| アニメーション |
コンストラクションモード(エンベローブ後の編集) |
v4.0以上 |
| 尻尾(Tail)の調整方法 |
v4.0以上 |
| ガイドからリグ作成時のダイアログ解説 |
v3.0以上 |
| エンベロープセット後のスケルトンを編集する方法 |
v3.0以上 |
| Quadruped Guideの使用例 |
v3.0以上 |
| Match Clipの使用例 |
v3.0以上 |
| Spine(背骨)の使用例 |
v3.0以上 |
| エンベロップセット後のフリーズ処理について |
v2.0以上 |
| オブジェクト毎にモーションブラーをON/OFFする方法 |
v2.0以上 |
| アニメーションアイコンの状態 |
v1.5以上 |
| アニメーションミキサの基本的な使い方(その1) |
v1.5以上 |
| アニメーションミキサの基本的な使い方(その2) |
v1.5以上 |
| ShapeのLocal Relative/Object Relative/Absoluteモードの解説 |
v1.5以上 |
| マテリアル、テクスチャ、レンダリング |
GATORを使ってUVEditの効率化 |
v5.0以上 |
サテライトレンダリングの設定(Essential, Advancedのみ)
※BatchUniversal、mental rayスタンドアロンライセンスをお持ちの方もご参照下さい。 |
v4.0以上 |
| 複数オブジェクトのマテリアルを一括してコントロールする方法(Overrideの使用例) |
v2.0以上 |
| FXツールでテクスチャに処理を施す方法 (Advancedパッケージのみ) |
v2.0以上 |
| GPU_SurfaceFXを使用したNormalMap |
v3.5以上 |
| ディスプレイスメントマッピングのファインチューニング |
v3.0以上 |
Final GathringのTips
H15 1/31のXSI ユーザーカンファレンス/Rendering Optimizationパートから |
v3.0以上 |
| オーバーラップしたテクスチャのレンダーマップ |
v2.0以上 |
| 複数オブジェクトのテクスチャをレンダーマップで1つのテクスチャに焼き付ける |
v2.0以上 |
| プロセッシング&レンダリング製品の機能比較表 |
v2.0以上 |
| ImageBasedLightingの使用例 |
v2.0以上 |
| Image Based LightingにHDRIを使用したい |
v2.0以上 |
| マルチCPUマシンでマルチスレッドレンダリングするには |
v1.5 以上 |
| テクスチャのアルファを手軽に見る方法はありますか? |
v1.5 以上 |
| ローカルマテリアル/テクスチャの設定方法 |
v1.5 以上 |
| スタンドアロンレンダリングの方法 |
v1.5 以上 |
| 透明マッピングの方法について |
v1.5 以上 |
| 複数オブジェクトにまたがるテクスチャを張る方法 (その1 : グループ化) |
v1.5 以上 |
| 複数オブジェクトにまたがるテクスチャを張る方法 (その2 : Connect to Support) |
v1.5 以上 |
| 頂点カラーのレンダリングと他のシェーダとのミキシングについて |
v2.0 以上 |
| シミュレーション |
ParticleのInstancing |
v3.0以上 |
| Hairにさまざまなシェーダを適用 |
v3.0以上 |
| ParticleのRadiance(放射)の設定方法 |
v3.0以上 |
| ParticleのIrradiance(受光)の設定方法 |
v3.0以上 |
| スクリプト |
XSI Scripting(VBS)チュートリアル
〜ヒストリからカスタムツールバーへの登録、ファイルブラウザの使用法〜
Addon:DKN_MyTools.xsiaddon
(ダウンロード後、File > Add-On > Installでインストールします) |
v3.0以降 |
| スクリプトエンジンはどこで入手できますか? |
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| ファイルブラウザを使う方法 |
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| スクリプトデバッガを使う方法 |
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| スクリプトTIPS集 |
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