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Softimage FAQ / モデリング
ポリゴンモデルを三角形分割する方法
v1.5以上
ポリゴンを三角形分割するためにはスクリプトを使用します。
スクリプトを使用するのでScript Editorを開きます。
NetViewからXSI LOCAL > TOOLS > POLYGONSにアクセスします。
TRAIANGLATE MESH (SCRIPT) のなかに
Script : MESH TRAIANGULATE.VBS
がありますのでそのファイル名をScript Editorの編集ペインにドラッグします。

三角形分割させたいポリゴンモデルを選択します。
Script EditorのコマンドバーにあるRUNボタンをクリックします。
スクリプトが実行されたら、Explorerに新しくMyNewMeshというオブジェクトが作成されたのを確認しましょう。

v3.0以上
ポリゴンを三角形分割するためにsubdivideを使用します。
ポリゴンオブジェクトを用意します。
(画像はViewmodeをHidden Line Removalにしてあります。)
- Model > Modify > Subdivide Polygons/Edgesを実行します。
ダイアログが表示されます。
こちらでは様々な分割方法がありますが、今回はTrianglesを選択します。
-
ポリゴンが三角形分割されます。

Explorerで確認すると、SubdividePolygon オペレータが追加されます。
こちらを削除することで分割を解除するこもできます。
v3.5以上
ポリゴンを三角形分割するためにtriangulate使用します。
ポリゴンオブジェクトを用意します。
(画像はViewmodeをHidden Line Removalにしてあります。)
- Model > Modify > Poly.Mesh > Triangulateを実行します。
ポリゴンが三角形分割されます。

Explorerで確認します。

- subdivideの方法と同じSubdividePolygon オペレータが追加されています。
XSI 3.5より、2つの場所よりアクセスが可能となりました。












