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Softimage FAQ / モデリング
サッカーボールを簡単に作る方法(v2.0以上)
既存のオブジェクトとオペレータの組み合わせで、簡単にサッカーボールの作成がおこなえます。
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ポリゴンオブジェクトから、icosaedron(正20面体)を取得します。
名前を"soccoer_ball"とします。
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TAG選択ですべてのポイントを選択し、Modify > Poly.Mesh > Bevel Componentsを実行します。

目安はオブジェクト上の六角形部分が、正六角形になればOKです。
Bevel Raitoは”0.67”くらいがちょうどよいです。

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五角形の部分をすべて選択し、クラスタの作成を行います。

Select > Select Members/Componentsでクラスタを、コンポーネント選択に戻ります。
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Select > Invert Using Filterでポリゴン選択範囲を反転します。
これで六角形部分のみの選択になるので、クラスタ作成を行います。

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すべてのEdgeを選択し、クラスタ作成を行います。


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丸みをつけるためにポリゴンの分割を行います。
Modify > Poly.Mesh > Subdivide Polygons/Edgesを実行します。
TypeはPlus、Interationsを2、3くらいにします。(後からでも変更できます)
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丸みをつけるための球を用意します。
Get > Primitive > Surface > Sphereを取得します。
大きさは"soccoer_ball"よりやや小さめにします。
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"soccoer_ball"を選択し、Modify > Deform > shrink Wrapを実行します。
カーソルがpickモードとなるので、ステップ8で用意したSphereをピックし、右クリックでpickモードを終了します。
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"soccoer_ball"の色を設定します。
ステップ3と5で作成したクラスタのそえぞれマテリアルを設定します。
基本的な色として、五角形部分に黒、六角形部分に白を設定します。
設定はクラスタを選択し、Get > Material > 任意のシェーダを選択します。
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色はつきましたが、このままではつるつるのボールとなってしまいます。
実際のボールのように五角形、六角形部分の境目に筋をいれます。
ステップ3で作成したクラスタを選択しスケールを少しだけ小さくします。

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筋の深さを決めたら、Modify > Component > Mark hard Edge/Vertexを実行すると境目ができます。

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このオブジェクトを使用してレンダリングしたイメージです。













