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Softimage FAQ / マテリアル、テクスチャ、レンダリング

複数オブジェクトにまたがるテクスチャを張る方法 その2

複数オブジェクトにまたがるテクスチャの方法をもうひとつ紹介します。
すでにテクスチャが張られたオブジェクトのtexturesupportに対して、別なオブジェクトをconnectすることができます。


  1. ポリゴン球を2つGetします。

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  2. 1つめの球にGet > Texture > Imageでテクスチャを貼ります。
    Texture ProjectionはPlane XYを使用します。

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  3. 2つめの球を選択し、Get > Property > Texture Projection > Connect to Supprtを選びます。

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    Texture Projectionを作成するので名前をリクエストしてきますので、名前を設定します。ディフォルトのままでもかまいません。

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    カーソルがPickモードになりますので、一つ目の球のtexturesupportを選択します。

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  4. 2つめの球のクラスタに3で作成したプロジェクションが追加されています。

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  5. 2つの球にGet > Texture > Imageでテクスチャを貼ります。
    画像を選択し、Texture Projectionを設定します。

  6. 1つめの球のtexturesupportが2つのオブジェクトで共有されます。
    texturesupportを移動してみます。

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    スケールを変えてみます。

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