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Softimage FAQ / シミュレーション
Hairにさまざまなシェーダを適用 (v3.0以上)
HairにHair_Renderer以外のshaderも適用できます。例えばPhongやToonを適用してみましょう。
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シンプルなオブジェクトにHairを適用します。

レンダリングします。

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別のシェーダを適用するためにHairのRender typeをGeometryに切り替えます。
HairプロパティにてGeneral > Render Settings > Render typeになります。
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HairのRenderTreeを開きます。

図のようになっているはずです。
RenderTreeにて、Nodes > Illumination > Phongを読み出します。
PhongからHair_MaterialのSurfaceに接続します。
色を調整しレンダリングを行います。

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同じように別なToonを適用してみましょう。

PhongからHair_MaterialのSurfaceに接続します。

このように、RenderTreeで接続することで様々なシェーダを適用することができます。












