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Softimage FAQ / シミュレーション

Hairにさまざまなシェーダを適用 (v3.0以上)

HairにHair_Renderer以外のshaderも適用できます。例えばPhongやToonを適用してみましょう。


  1. シンプルなオブジェクトにHairを適用します。

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    レンダリングします。

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  2. 別のシェーダを適用するためにHairのRender typeをGeometryに切り替えます。
    HairプロパティにてGeneral > Render Settings > Render typeになります。

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  3. HairのRenderTreeを開きます。

    Softimage

    図のようになっているはずです。

    RenderTreeにて、Nodes > Illumination > Phongを読み出します。
    PhongからHair_MaterialのSurfaceに接続します。

    Softimage

    色を調整しレンダリングを行います。

    Softimage

  4. 同じように別なToonを適用してみましょう。

    Softimage

    PhongからHair_MaterialのSurfaceに接続します。

    Softimage

    このように、RenderTreeで接続することで様々なシェーダを適用することができます。