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Softimage FAQ / シミュレーション
ParticleのIrradiance(受光)の設定方法 (v3.0以上)
Particle上に受光するIrradianceの設定方法を紹介します。この機能は反射板として作用するオブジェクトの色をParticle上にカラーブリーディングすることができる機能です。Final Gathringの機能の一部として動作します。
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NetView > XSI LOCAL > LIBRARY > SimulationからSMOKEをビューにドラッグ&ドロップします。ロード後、Smokeが最も大きくなるように、最後のフレーム(フレーム100)に移動します。

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反射板となるGridをGetします。適当な大きさに設定し、配置します。Gridに、Get > Material > ConstantでConstantシェーダを割り付けます。ここでは青のマテリアルを設定します。

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Renderツールバーから、Render > Region > OptionsでFinalGathringをONにします。Accuracy, Radius Min/Maxはここでは適当に設定し、後ほど調整して下さい。

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Cloudを選択し、Simulateツールバーから、Inspect > Par Types > Particle_TypeにてParticle_Billboard - Global Illuminationにアクセスします。IrradianceのTypeを"Use Irradiance Color"に設定し、Colorを設定します。

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リージョンレンダリングでレンダリングし、Radianceの効果を確認します。Final GathringのAccuracy, Radius Min/Maxを調整し、適切なパラメータを見つけて下さい。

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ここで、反射板のGridをレンダリングしたくない場合は、GridのVisibilityプロパティでPrimary RaysをOFFにします。













