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Softimage FAQ / シミュレーション
ParticleのRadiance(放射)の設定方法 (v3.0以上)
Particleから光を放射するRadianceの設定方法を紹介します。この機能はFinal Gathringの機能の一部として動作します。
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NetView > XSI LOCAL > LIBRARY > SimulateからGAZ STOVEをビューにドラッグ&ドロップします。ロード後、炎が最も大きくなるように、最後のフレーム(フレーム100)に移動します。

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Renderツールバーから、Render > Region > OptionsでFinalGathringをONにします。Accuracy, Radius Min/Maxはここでは適当に設定し、後ほど調整して下さい。

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Cloudを選択し、Simulateツールバーから、Inspect > Par Types > Particle_TypeにてParticle_Billboard - Global Illuminationにアクセスします。RadianceのTypeを"Use Radiance Color"に設定し、Colorを設定します。(Particle本来の色からRadianceカラーを決める場合は、"% of Base Color"に設定して下さい)

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リージョンレンダリングでレンダリングし、Radianceの効果を確認します。Final GathringのAccuracy, Radius Min/Maxを調整し、適切なパラメータを見つけて下さい。













