DAIKIN COMTEC

ダイキンCOMTECについて サイトマップ
お探しのキーワードを入力してください  検索ヘルプ




ホーム




ゲーム映像CGソフト TOP




SOFTIMAGE|XSI TOP



製品情報



ユーザー事例



School



サポート


FAQ



SOFTIMAGE News



SOFTIMAGEMembersサイト
オンラインショップ
お問い合わせ
資料請求
ホーム
ゲーム映像CGソフト
SOFTIMAGE|XSI
サポート
FAQ
XSI
アニメーション

SOFTIMAGE|XSI FAQ/アニメーション

ShapeのLocal Relative/Object Relative/Absoluteモードの解説

Deform > Shape メニューの中に、Local Relative Mode/Object Relative Mode/Absolute Modeの切替があります。
これらの違いについて、マニュアルの記述だけでは分かりにくいので、簡単なサンプルで解説します。

筋肉の微妙な動きなど、Envelopeによる変形だけでは表現が難しいため、Shapeと組み合わせて使いたいことがあります。このような場合、状況に応じて最適なモードをこれらの中から選択することができます。

モードによって、シェイプキーの保存のされ方が内部的に違っています。従いまして、Envelop等のDeformation機能を設定した後で、Shapeを作成した場合に効果が現れます。また、シェイプキー設定後にモードを切り替えても効果がありませんのでご注意下さい。

元のShapeアニメーション(Source)
shape_src.gif (300732 バイト) Envelopeモデルに左図のようなShapeアニメーションを設定するものとします。
※実際にはEnvelopeにした後、Shapeを設定します。

Local Relative Mode
shape_local.gif (302353 バイト) Shapeによる頂点移動は、Objectのローカル座標ではなく、boneの設定された状態(この場合はZ)に対して割り当てられます。

Object Relative Mode
shape_relative.gif (300762 バイト) local同様にEnvelopeによる変化はしますが、Shapeによる頂点移動は、常にSourceで行われる移動(この場合はローカルY方向の移動)が割り当てられます。

Absolute Mode
shape_abs.gif (307375 バイト) オブジェクトのローカル座標系からの絶対値でセーブされますので、Envelopeによる変形は無視されます。
お問い合わせ
製品に関するご質問、見積りなどお気軽にお問い合わせください。

TELでのお問い合わせ
東京 03-6716-0477
メールでのお問い合わせ
お問い合わせフォーム
info@dc.comtec.daikin.co.jp
ダイキン工業株式会社


| ダイキン工業トップ | 会社情報 | ダイキン工業ウェブサイトご利用条件 | 個人情報保護方針 |
Copyright DAIKIN INDUSTRIES,Ltd. All Rights Reserved.



お問い合わせ