ダイキンCOMTECについて
サイトマップ
お探しのキーワードを入力してください
検索ヘルプ
ホーム
ゲーム映像CGソフト TOP
SOFTIMAGE|XSI TOP
製品情報
ユーザー事例
School
サポート
FAQ
SOFTIMAGE News
SOFTIMAGEMembersサイト
ホーム
ゲーム映像CGソフト
SOFTIMAGE|XSI
サポート
FAQ
XSI
アニメーション
SOFTIMAGE|XSI FAQ/アニメーション
尻尾(Tail)の調整方法(v4.0以降)
キャラクタ開発ツールの中に尻尾(Tail)の作成ツールがサポートされています。ラインを描画し、それに沿って尻尾が作成できますが、尻尾のしなやかさや張力などのパラメータは表のメニューからは隠されています。これらのパラメータを呼び出し、調整する方法を説明します。
作成 > カーブ > リニアを描く にてリニアを描画します。
作成 > スケルトン > 尻尾の作成 を実行し、ボーンの数を設定すると尻尾が生成されます。
Schematicビューを開きます。Tailの階層の中に不可視状態になっているエフェクタノードがあるのを確認します。
Explorerを開き、不可視状態のエフェクタのKinematics - Global Transform - Pos以下を展開すると、Springオペレータが確認できます。Springオペレータのプロパティを開くとパラメータが調整できます。
※全てのボーンについて一括してパラメータ調整したい場合は、オーバーライド機能を使うと便利です。オーバーライドについては
こちら
を参照して下さい。
お問い合わせ
製品に関するご質問、見積りなどお気軽にお問い合わせください。
TELでのお問い合わせ
東京 03-6716-0477
メールでのお問い合わせ
お問い合わせフォーム
info@dc.comtec.daikin.co.jp
|
ダイキン工業トップ
|
会社情報
|
ダイキン工業ウェブサイトご利用条件
|
個人情報保護方針
|
Copyright DAIKIN INDUSTRIES,Ltd. All Rights Reserved.
お問い合わせ