DAIKIN COMTEC

ダイキンCOMTECについて サイトマップ
お探しのキーワードを入力してください  検索ヘルプ




ホーム




ゲーム映像CGソフト TOP




SOFTIMAGE|XSI TOP



製品情報



ユーザー事例



School



サポート


FAQ



SOFTIMAGE News



SOFTIMAGEMembersサイト
オンラインショップ
お問い合わせ
資料請求
ホーム
ゲーム映像CGソフト
SOFTIMAGE|XSI
サポート
FAQ
XSI
アニメーション

SOFTIMAGE|XSI FAQ/アニメーション

尻尾(Tail)の調整方法(v4.0以降)

キャラクタ開発ツールの中に尻尾(Tail)の作成ツールがサポートされています。ラインを描画し、それに沿って尻尾が作成できますが、尻尾のしなやかさや張力などのパラメータは表のメニューからは隠されています。これらのパラメータを呼び出し、調整する方法を説明します。


  1. 作成 > カーブ > リニアを描く にてリニアを描画します。

  2. 作成 > スケルトン > 尻尾の作成 を実行し、ボーンの数を設定すると尻尾が生成されます。



  3. Schematicビューを開きます。Tailの階層の中に不可視状態になっているエフェクタノードがあるのを確認します。



  4. Explorerを開き、不可視状態のエフェクタのKinematics - Global Transform - Pos以下を展開すると、Springオペレータが確認できます。Springオペレータのプロパティを開くとパラメータが調整できます。





※全てのボーンについて一括してパラメータ調整したい場合は、オーバーライド機能を使うと便利です。オーバーライドについてはこちらを参照して下さい。

お問い合わせ
製品に関するご質問、見積りなどお気軽にお問い合わせください。

TELでのお問い合わせ
東京 03-6716-0477
メールでのお問い合わせ
お問い合わせフォーム
info@dc.comtec.daikin.co.jp
ダイキン工業株式会社


| ダイキン工業トップ | 会社情報 | ダイキン工業ウェブサイトご利用条件 | 個人情報保護方針 |
Copyright DAIKIN INDUSTRIES,Ltd. All Rights Reserved.



お問い合わせ