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SOFTIMAGE FAQ
SOFTIMAGE|XSIに関するFAQ&TIPSをまとめました。
※特にバージョン指定が無い項目につきましては、どのバージョンでも適用できる汎用的なものです。ただし、著しく古いバージョン(Ver1.x, Ver2.x など)では適用できないこともございますのでご注意下さい。
SOFTIMAGE | XSI
内容
ver
インストール
サテライトレンダリングの設定
(Essential, Advancedのみ)
※BatchUniversal、mental rayスタンドアロンライセンスをお持ちの方もご参照下さい。
v4.0以上
パッケージCDからのインストールの際、デフォルトブラウザを設定するには
(Windows版のみ)
v3.0以上
SPMライセンシングFAQ
v2.0以上
インストール手順について教えて下さい。
ライセンスをアップグレートしたが起動しない。
v1.5x
General
動作に必要なマシン環境は?
Alpha版はリリースされないのでしょうか?
パッケージ構成について教えて下さい
XSIに関する書籍はありますか?
ユーザーインタフェース
同一オブジェクト内のポリゴンアイランド選択
v4.0以上;
代用マウスマッピングによるMayaライクなビュー操作
v4.0以上
日本語メニュー表示にて、メニューが2段になってしまう現象を回避する方法
v3.5以上
メニュー表示の日、英を起動時に選択する方法
v3.5以上
ホイールマウスでの操作方法
v2.0以上
エディタメニューツールのトグルスイッチ
v2.0以上
スケマティックビューのノード情報
v2.0以上
任意のパラメータ値をビューに表示する方法
v2.0以上
連番ファイルから任意の一枚を選択する方法
v1.5以上
ビューのフレームレートを知りたい
v1.0, v1.5のみ
リファレンスプレーンを変更したい
v1.5以上
カスタムツールバーを整理したい
v1.5以上
カスタマイズ環境を他のマシンにコピーしたい
v1.0以上
プロパティページのタブ形式、リスト形式の切り替え
v1.5以上
SOFTIMAGE|3Dと同じタグ選択方法を使いたい
v1.5以上
シーンファイルやプリセットファイルにアイコンを付加したい
v1.5以上
EdgeのRectangle(矩形)セレクトのTips
v1.5以上
複数カメラの設定方法
v1.5以上
ビューポート、グリッドの色を変える方法
v1.5以上
ファイル変換、
ファイルフォーマット
どのようなレンダリング画像フォーマットをサポートしていますか?
どのようなテクスチャフォーマットをサポートしていますか?
レンダリングした画像をaviフォーマットに変換したい
モデリング
XSIで法線を編集する(その1) UserNormalEditing(V1.1)
v3.0以上
XSIで法線を編集する(その2) NormalAverage
v3.0以上
エッジオペレーションの紹介(DissolveとSplit)
v3.0以上
NURBSライクなポリゴンモデリング−その1 サブデビジョン
v3.0以上
NURBSライクなポリゴンモデリング−その2 つながったエッジの選択
v3.0以上
ポリゴンの非表示
v3.0以上
BodyMaker(Character Designer)の紹介
v3.0以上
ParameterValueSamplingの使用例
v3.0以上
サッカーボールを簡単に作る方法
v2.0以上
オペレーションの順番を変える方法
v1.5以上
ポリゴンモデルのDiscontinuity Angleはどこで変更できますか?
v1.5以上
ポリゴンモデルを三角形分割する方法
v1.5以上
アニメーション
コンストラクションモード(エンベローブ後の編集)
v4.0以上
尻尾(Tail)の調整方法
v4.0以上
ガイドからリグ作成時のダイアログ解説
v3.0以上
エンベロープセット後のスケルトンを編集する方法
v3.0以上
Quadruped Guideの使用例
v3.0以上
Match Clipの使用例
v3.0以上
Spine(背骨)の使用例
v3.0以上
エンベロップセット後のフリーズ処理について
v2.0以上
オブジェクト毎にモーションブラーをON/OFFする方法
v2.0以上
アニメーションアイコンの状態
v1.5以上
アニメーションミキサの基本的な使い方(その1)
v1.5以上
アニメーションミキサの基本的な使い方(その2)
v1.5以上
ShapeのLocal Relative/Object Relative/Absoluteモードの解説
v1.5以上
マテリアル、テクスチャ、レンダリング
GATORを使ってUVEditの効率化
v5.0以上
サテライトレンダリングの設定(Essential, Advancedのみ)
※BatchUniversal、mental rayスタンドアロンライセンスをお持ちの方もご参照下さい。
v4.0以上
複数オブジェクトのマテリアルを一括してコントロールする方法(Overrideの使用例)
v2.0以上
FXツールでテクスチャに処理を施す方法 (Advancedパッケージのみ)
v2.0以上
GPU_SurfaceFXを使用したNormalMap
v3.5以上
ディスプレイスメントマッピングのファインチューニング
v3.0以上
Final GathringのTips
H15 1/31のXSI ユーザーカンファレンス/Rendering Optimizationパートから
v3.0以上
オーバーラップしたテクスチャのレンダーマップ
v2.0以上
複数オブジェクトのテクスチャをレンダーマップで1つのテクスチャに焼き付ける
v2.0以上
プロセッシング&レンダリング製品の機能比較表
v2.0以上
ImageBasedLightingの使用例
v2.0以上
Image Based LightingにHDRIを使用したい
v2.0以上
マルチCPUマシンでマルチスレッドレンダリングするには
v1.5 以上
テクスチャのアルファを手軽に見る方法はありますか?
v1.5 以上
ローカルマテリアル/テクスチャの設定方法
v1.5 以上
スタンドアロンレンダリングの方法
v1.5 以上
透明マッピングの方法について
v1.5 以上
複数オブジェクトにまたがるテクスチャを張る方法(その1:グループ化)
v1.5 以上
複数オブジェクトにまたがるテクスチャを張る方法(その2:Connect to Support)
v1.5 以上
頂点カラーのレンダリングと他のシェーダとのミキシングについて
v2.0 以上
シミュレーション
ParticleのInstancing
v3.0以上
Hairにさまざまなシェーダを適用
v3.0以上
ParticleのRadiance(放射)の設定方法
v3.0以上;
ParticleのIrradiance(受光)の設定方法
v3.0以上
スクリプト
XSI Scripting(VBS)チュートリアル
〜ヒストリからカスタムツールバーへの登録、ファイルブラウザの使用法〜
Addon:
DKN_MyTools.xsiaddon
(ダウンロード後、File > Add-On > Installでインストールします)
v3.0以降
スクリプトエンジンはどこで入手できますか?
ファイルブラウザを使う方法
スクリプトデバッガを使う方法
スクリプトTIPS集
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