アップグレードライセンスを入手された場合は、以前のバージョンのライセンスに追加する形式でインストールする必要があります。詳細はインストール手順書をご参照下さい。
ライセンスファイル内のFeaturesについて(ライセンス行の解説)
ライセンスファイル内(softimage.lic)には、XSIで使える機能のライセンシングコントロールを行うためのコードが記述されています。
コードはINCREMENT行やUPGRADE行で記述されています。ライセンシングされている機能の把握、ネットワークライセンシングでどのユーザがどのライセンスを掴んでいるか把握しておきたいときなど、ライセンス行の意味を知っておくと便利です。特にシステム管理者の方にはお勧めです。
各行はINCREMENTやUPGRADEで始まりますが、Featuresとバージョンに注意して下さい。
|
Features |
|
バージョン |
| INCREMENT |
SI3D |
SOFTIMAGE |
1.500 \ |
以下のライセンスがXSI v1.5 Ess/Advで必要です。
| Features |
バージョン |
機能 |
Advance専用 |
備考 |
| 3D |
3.800 |
SI3D Base |
|
XSIとSI3Dを排他利用するため |
| SI3D |
1.500 |
XSI v1.5 |
|
|
| MENTAL_RAY |
2.100 |
MentalRay2.1 |
×2 |
|
| SIMR |
1.500 |
MentalRay2.1 |
×2 |
MR2.1についてSI3Dと排他利用するため |
| SIRENDER |
1.500 |
Standalone Render |
|
|
| SICORE_R |
1.000 |
XSI v1.0 core |
|
v1.0用ですがv1.5でも必要 |
| PARTICLE |
3.800 |
Particle |
○ |
SI|Particle用ですがSI3D Ext/XSI Advの排他利用のため必要 |
| SIDYNA_R |
1.000 |
Dynamics v1.0 core |
○ |
v1.0用ですがv1.5でも必要 |
| SIPART |
1.500 |
Particle |
○ |
Particle |
| SIDYNA |
1.500 |
Dynamics |
○ |
Particle/Softbodyのダイナミクス計算 |
| SICLOTH_R |
1.000 |
Cloth v1.0 core |
Option |
v1.0用ですがv1.5でも必要 |
| SICLOTH |
1.500 |
Cloth |
Option |
Cloth |
※MENTAL_RAY, SIMRはレンダリングするしないに拘わらずXSIの起動直後から掴みます。(SI3Dではレンダリング時だけ掴む仕様です)
※SIPARTはParticleを使ったとき、SIDYNAはSoftbodyまたはCollisionを使ったとき、SICLOTHはClothを使ったときに掴みます。一度掴むとエフェクトを削除してもExitするまで放しませんのでご注意下さい。
※ライセンスされているFeaturesや使用中のライセンスの確認には、LicTools
から、Verify Status > lmstat, lmdiag, FLEXlm logをご参照下さい。