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SOFTIMAGE|XSI FAQ/モデリング

NURBSライクなポリゴンモデリング-その2 つながったエッジの選択

実際にNURBSライクになったモデリング機能を紹介します。

  1. つながるEdgeを選択

    選択したEdgeから、ループするEdgeを選択します。

    Edge_loop.gif (34968 バイト)

    この"Select Edge Loop"を実行すると、

    Edge_loop_done.gif (28467 バイト)

    となります。

    その1−サブデビジョンの紹介のページへ

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