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SOFTIMAGE|XSI FAQ/モデリング

ポリゴンモデルを三角形分割する方法

ご使用のバージョン:v1.5, v2.0, v3.0, v3.5

<v1.5以上>
ポリゴンを三角形分割するためにはスクリプトを使用します。

スクリプトを使用するのでScript Editorを開きます。scriptbutn.gif (749 バイト)
NetViewからXSI LOCAL > TOOLS > POLYGONSにアクセスします。

TRAIANGLATE MESH (SCRIPT)のなかに
Script : MESH TRAIANGULATE.VBSがありますのでそのファイル名をScript Editorの編集ペインにドラッグします。

ply_try01.gif (20454 バイト)

三角形分割させたいポリゴンモデルを選択します。

Script EditorのコマンドバーにあるRUNボタンをクリックします。runbutn.gif (495 バイト)

スクリプトが実行されたら、Explorerに新しくMyNewMeshというオブジェクトが作成されたのを確認しましょう。

ply_try02.gif (9765 バイト)


<v3.0以上>
ポリゴンを三角形分割するためにsubdivideを使用します。

1.ポリゴンオブジェクトを用意します。
  (画像はViewmodeをHidden Line Removalにしてあります。)

  

2.Model > Modify > Subdivide Polygons/Edgesを実行します。

3.ダイアログが表示されます。
  こちらでは様々な分割方法がありますが、今回はTrianglesを選択します。

  

4.ポリゴンが三角形分割されます。

  

  Explorerで確認すると、SubdividePolygon オペレータが追加されます。
  こちらを削除することで分割を解除するこもできます。

  


<v3.5以上>
ポリゴンを三角形分割するためにtriangulate使用します。

1.ポリゴンオブジェクトを用意します。
  (画像はViewmodeをHidden Line Removalにしてあります。)

  

2.Model > Modify > Poly.Mesh > Triangulateを実行します。

3.ポリゴンが三角形分割されます。

  

4.Explorerで確認します。

  

5.subdivideの方法と同じSubdividePolygon オペレータが追加されています。
  XSI3.5より、2つの場所よりアクセスが可能となりました。
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