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SOFTIMAGE|XSI FAQ/モデリング
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ご使用のバージョン:v1.5,
v2.0, v3.0, v3.5
<v1.5以上>
ポリゴンを三角形分割するためにはスクリプトを使用します。
スクリプトを使用するのでScript Editorを開きます。
NetViewからXSI LOCAL > TOOLS > POLYGONSにアクセスします。
TRAIANGLATE MESH (SCRIPT)のなかに
Script : MESH TRAIANGULATE.VBSがありますのでそのファイル名をScript Editorの編集ペインにドラッグします。

三角形分割させたいポリゴンモデルを選択します。
Script EditorのコマンドバーにあるRUNボタンをクリックします。
スクリプトが実行されたら、Explorerに新しくMyNewMeshというオブジェクトが作成されたのを確認しましょう。

<v3.0以上>
ポリゴンを三角形分割するためにsubdivideを使用します。
1.ポリゴンオブジェクトを用意します。
(画像はViewmodeをHidden Line Removalにしてあります。)

2.Model > Modify > Subdivide Polygons/Edgesを実行します。
3.ダイアログが表示されます。
こちらでは様々な分割方法がありますが、今回はTrianglesを選択します。

4.ポリゴンが三角形分割されます。

Explorerで確認すると、SubdividePolygon
オペレータが追加されます。
こちらを削除することで分割を解除するこもできます。

<v3.5以上>
ポリゴンを三角形分割するためにtriangulate使用します。
1.ポリゴンオブジェクトを用意します。
(画像はViewmodeをHidden Line Removalにしてあります。)

2.Model > Modify > Poly.Mesh > Triangulateを実行します。
3.ポリゴンが三角形分割されます。

4.Explorerで確認します。

5.subdivideの方法と同じSubdividePolygon
オペレータが追加されています。
XSI3.5より、2つの場所よりアクセスが可能となりました。
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