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SOFTIMAGE|XSI FAQ/モデリング
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既存のオブジェクトとオペレータの組み合わせで、簡単にサッカーボールの作成がおこなえます。
- ポリゴンオブジェクトから、icosaedron(正20面体)を取得します。
名前を"soccoer_ball"とします。

- TAG選択ですべてのポイントを選択し、Modify > Poly.Mesh > Bevel Componentsを実行します。
目安はオブジェクト上の六角形部分が、正六角形になればOKです。
Bevel Raitoは”0.67”くらいがちょうどよいです。

- 五角形の部分をすべて選択し、クラスタの作成を行います。


- Select > Select Members/Componentsでクラスタを、コンポーネント選択に戻ります。
- Select > Invert Using Filterでポリゴン選択範囲を反転します。
これで六角形部分のみの選択になるので、クラスタ作成を行います。

- すべてのEdgeを選択し、クラスタ作成を行います。


- 丸みをつけるためにポリゴンの分割を行います。
Modify > Poly.Mesh > Subdivide Polygons/Edgesを実行します。
TypeはPlus、Interationsを2、3くらいにします。(後からでも変更できます)

- 丸みをつけるための球を用意します。
Get > Primitive > Surface > Sphereを取得します。
大きさは"soccoer_ball"よりやや小さめにします。

- "soccoer_ball"を選択し、Modify > Deform >
shrink Wrapを実行します。
カーソルがpickモードとなるので、ステップ8で用意したSphereをピックし、右クリックでpickモードを終了します。

- "soccoer_ball"の色を設定します。
ステップ3と5で作成したクラスタのそえぞれマテリアルを設定します。
基本的な色として、五角形部分に黒、六角形部分に白を設定します。
設定はクラスタを選択し、Get > Material >
任意のシェーダを選択します。

- 色はつきましたが、このままではつるつるのボールとなってしまいます。
実際のボールのように五角形、六角形部分の境目に筋をいれます。
ステップ3で作成したクラスタを選択しスケールを少しだけ小さくします。

- 筋の深さを決めたら、Modify > Component > Mark hard Edge/Vertexを実行すると境目ができます。

- このオブジェクトを使用してレンダリングしたイメージです。
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