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SOFTIMAGE|XSI FAQ/マテリアル、テクスチャ、レンダリング
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GATORを使ってUVEditの効率化(5.0以上)

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XSIのGATORを利用することによって、ハイポリゴンにおけるUVEditの効率化を図れます
GATORは、ユーザが作成したリファレンスになるキャラクタの情報を元に構造の異なるオブジェクトにそのデータを移すことできるツールになります
アクセスは、適応したいモデルを選びProperty>GATORにてコピー元のモデルをPickします。
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UVEditを行いたいハイポリゴンのオブジェクト(Basemodel)が存在します。

- このモデルをDuplicateを行い、複製したモデルに対して、リダクションを掛けます。
(Poly.Mesh>Polygon Reduction)
リダクションする際、形状をできる限り保持した状態で掛けるようにパラメータを調整します。
ここで形状があまりにも変わってしまうと、後修正が大きくなってしまいます。
リダクションされたモデル(Redmodel)のUVEditを行います。

- RedmdoelのUvEditが完了しましたらBasemodelを選び、GATORを適応します。
Property>GATOR
そして、RedmodelをUvのコピー元としてPickします。
UVをコピーするために、TarnsferProperies>Materials,Uvs,VertexColors、WeightMaps内のTransferボタンを押します。

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適応しましたらBasemodel内のClustersにRedmodelから取得されたプロジェクションが追加されます。
*適応時には、元のプロジェクションが適応されていますので、プロジェクションを切り替えて、確認してください。

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UVEditorで確認を行っても、Uv値がきれいに補完されているのがわかります。
これを元にBasemodelでのみ存在する頂点で修正を加えたい場合最終調整を行います。

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