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SOFTIMAGE|XSI FAQ
SOFTIMAGE|XSIに関するFAQ&TIPSをまとめました。
※特にバージョン指定が無い項目につきましては、どのバージョンでも適用できる汎用的なものです。ただし、著しく古いバージョン(Ver1.x, Ver2.x など)では適用できないこともございますのでご注意下さい。

マテリアル、テクスチャ、レンダリング

内容 ver
GATORを使ってUVEditの効率化 v5.0以上
サテライトレンダリングの設定(Essential, Advancedのみ)
※BatchUniversal、mental rayスタンドアロンライセンスをお持ちの方もご参照下さい。
v4.0以上
複数オブジェクトのマテリアルを一括してコントロールする方法(Overrideの使用例) v2.0以上
FXツールでテクスチャに処理を施す方法 (Advancedパッケージのみ) v2.0以上
GPU_SurfaceFXを使用したNormalMap v3.5以上
ディスプレイスメントマッピングのファインチューニング v3.0以上
Final GathringのTips
H15 1/31のXSI ユーザーカンファレンス/Rendering Optimizationパートから
v3.0以上
H15 1/29,30開催のXSI UniversityのRendering Optimizationセッションで使った ドキュメント(PDF)(1.6MB)のダウンロード v3.5以上
オーバーラップしたテクスチャのレンダーマップ v2.0以上
複数オブジェクトのテクスチャをレンダーマップで1つのテクスチャに焼き付ける v2.0以上
プロセッシング&レンダリング製品の機能比較表 v2.0以上
ImageBasedLightingの使用例 v2.0以上
Image Based LightingにHDRIを使用したい v2.0以上
マルチCPUマシンでマルチスレッドレンダリングするには v1.5 以上
テクスチャのアルファを手軽に見る方法はありますか? v1.5 以上
ローカルマテリアル/テクスチャの設定方法 v1.5 以上
スタンドアロンレンダリングの方法 v1.5 以上
透明マッピングの方法について v1.5 以上
複数オブジェクトにまたがるテクスチャを張る方法(その1:グループ化) v1.5 以上
複数オブジェクトにまたがるテクスチャを張る方法(その2:Connect to Support) v1.5 以上
頂点カラーのレンダリングと他のシェーダとのミキシングについて v2.0 以上
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東京 03-6716-0477
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