DAIKIN COMTEC

ダイキンCOMTECについて サイトマップ
お探しのキーワードを入力してください  検索ヘルプ




ホーム




ゲーム映像CGソフト TOP




SOFTIMAGE|XSI TOP



製品情報



ユーザー事例



School



サポート


FAQ



SOFTIMAGE News



SOFTIMAGEMembersサイト
オンラインショップ
お問い合わせ
資料請求
ホーム
ゲーム映像CGソフト
SOFTIMAGE|XSI
サポート
FAQ
XSI
レンダリング

SOFTIMAGE|XSI FAQ/マテリアル、テクスチャ、レンダリング

ローカルマテリアル/テクスチャの設定方法

XSIのポリゴンモデルへのローカルマテリアルとローカルテクスチャの設定は、SOFTIMAGE|3Dとは少し違っており、戸惑われるかも知れません。設定の方法について簡単に説明します。

  1. ポリゴンモデルのgridをGetします。



  2. 先ずはこのモデルにグローバルマテリアルを設定します。モデルを選択した状態で、Get > Material でシェーダーを選択します(ここではPhongを選択しています)。





  3. さらにグローバルテクスチャを設定します。モデルを選択した状態のまま、Get > Texture > Imageを実行し、テクスチャとプロジェクションを設定します。ここでは、テクスチャとして XSI1.5\Data\XSI_SAMPLES\Pictures\WOOD-wood1.pic を、Texture Projectionとして、XZを指定しています。





  4. ローカルマテリアル/テクスチャを設定するポリゴンを選択します。ショートカットキーの"U"またはSelect > Modes > Raycast Polygonを実行し、ビュー上でポリゴンを選択します(他にもいろいろ選択方法がありますので、詳細はマニュアルをご覧下さい)。



  5. ポリゴン選択状態のまま、Get > Material でシェーダーを選択します(ここでは、Lambertを選択しています)。これでローカルマテリアルが設定されます。



  6. さらにローカルテクスチャを設定します。そのまま、Get > Texture > Imageを実行し、テクスチャとプロジェクションを設定します。ここでは、テクスチャとして XSI1.5\Data\XSI_SAMPLES\Pictures\cloud02.picを、Texture Projectionとして、XZを指定しています。



  7. リージョンレンダリングしてみましょう。ローカルテクスチャが張られているのが分かります。



  8. ローカルマテリアル/テクスチャを編集してみましょう。ローカルマテリアル/テクスチャはクラスタで管理されていることに注意して下さい。Explorerからgridの下を展開するか、gridを選択した状態で、右側の"Cluster"セレクトボタンをクリックするとクラスタ階層にアクセスできます。その中から編集するクラスタを選択します。



  9. クラスタを選択したら、Modify > Shader, Modify > Texture, Modify . Projection等のメニューで編集できます。さらに、Render TreeやTexture Editorを開いても、ローカルマテリアル/テクスチャが編集できます。







<補足>
  • グローバルマテリアル/テクスチャが必要なければ、ステップ2,3は省略できます。その場合は、グローバルマテリアルとしてデフォルトのScene_Materialが使われます。
  • ステップ5で、ローカルマテリアルを設定した際、自動的にクラスタが作成されます。明示的に作成したい場合は、ポリゴンを選択した状態で、右下にある"Cluster"ボタンで作成できます。



  • ローカルマテリアル/テクスチャを削除する場合は、Explorerで、Cluster階層以下のMaterialまたはCluster自体を右クリックしてDeleteを選択して下さい。


お問い合わせ
製品に関するご質問、見積りなどお気軽にお問い合わせください。

TELでのお問い合わせ
東京 03-6716-0477
メールでのお問い合わせ
お問い合わせフォーム
info@dc.comtec.daikin.co.jp
ダイキン工業株式会社


| ダイキン工業トップ | 会社情報 | ダイキン工業ウェブサイトご利用条件 | 個人情報保護方針 |
Copyright DAIKIN INDUSTRIES,Ltd. All Rights Reserved.



お問い合わせ