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SOFTIMAGE|XSI FAQ/シミュレーション

Hairにさまざまなシェーダを適用(v3.0以上)

HairにHair_Renderer以外のshaderも適用できます。例えばPhongやToonを適用してみましょう。

  1. シンプルなオブジェクトにHairを適用します。



    レンダリングします。



  2. 別のシェーダを適用するためにHairのRender typeをGeometryに切り替えます。
    HairプロパティにてGeneral > Render Settings > Render typeになります。



  3. HairのRenderTreeを開きます。



    図のようになっているはずです。

    RenderTreeにて、Nodes > Illumination > Phongを読み出します。
    PhongからHair_MaterialのSurfaceに接続します。



    色を調整しレンダリングを行います。



  4. 同じように別なToonを適用してみましょう。





    このように、RenderTreeで接続することで様々なシェーダを適用することができます。

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