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SOFTIMAGE|XSI FAQ/シミュレーション
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Hairにさまざまなシェーダを適用(v3.0以上)

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HairにHair_Renderer以外のshaderも適用できます。例えばPhongやToonを適用してみましょう。
- シンプルなオブジェクトにHairを適用します。

レンダリングします。

- 別のシェーダを適用するためにHairのRender typeをGeometryに切り替えます。
HairプロパティにてGeneral > Render Settings >
Render typeになります。

- HairのRenderTreeを開きます。

図のようになっているはずです。
RenderTreeにて、Nodes > Illumination > Phongを読み出します。
PhongからHair_MaterialのSurfaceに接続します。

色を調整しレンダリングを行います。

- 同じように別なToonを適用してみましょう。


このように、RenderTreeで接続することで様々なシェーダを適用することができます。
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