|
|
 |
|

SOFTIMAGE|XSI FAQ/シミュレーション
|
|
|
|
 |
 |

ParticleのRadiance(放射)の設定方法(v3.0以上)

|
 |
|
Particleから光を放射するRadianceの設定方法を紹介します。この機能はFinal
Gathringの機能の一部として動作します。
-
NetView > XSI LOCAL > LIBRARY > SimulateからGAZ
STOVEをビューにドラッグ&ドロップします。ロード後、炎が最も大きくなるように、最後のフレーム(フレーム100)に移動します。

-
Renderツールバーから、Render > Region
> OptionsでFinalGathringをONにします。Accuracy, Radius
Min/Maxはここでは適当に設定し、後ほど調整して下さい。

-
Cloudを選択し、Simulateツールバーから、Inspect
> Par Types > Particle_TypeにてParticle_Billboard - Global
Illuminationにアクセスします。RadianceのTypeを"Use
Radiance
Color"に設定し、Colorを設定します。(Particle本来の色からRadianceカラーを決める場合は、"%
of Base Color"に設定して下さい)

-
リージョンレンダリングでレンダリングし、Radianceの効果を確認します。Final
GathringのAccuracy, Radius
Min/Maxを調整し、適切なパラメータを見つけて下さい。

|
お問い合わせ
|
製品に関するご質問、見積りなどお気軽にお問い合わせください。

|
|
|
|