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デジタルコンテンツソリューション

つねに最先端のCGクリエイティブシーンを牽引し、日本が誇るゲームやアニメーション制作に欠かせなくしたのも、私たち。DVD・Blu-rayの世界では、デファクトスタンダードを確立し、さらに、ネットワークを融合した映像コンテンツビジネスへ。
まだ一般の人々がCG映像を目にする機会もない頃から、いち早くその制作システムを日本に紹介してきたのもダイキン。そのシンボル的な存在が<3次元CGアニメーションシステム=Softimage(ソフトイメージ)>です。TV番組やCM、映画、ゲームなどのCG制作に欠かせないソフトとして、その黎明期から最先端のクリエーターたちに支持されつづけています。いまでは、多様なCGソフトやモーションキャプチャ製品をラインナップし、CG制作のあらゆるニーズにお応えしています。

さらに近年では、コンテンツの大容量化や開発プロジェクトの大規模化に応える<プロダクションマネジメントシステム=Alienbrain(エイリアンブレイン)>なども手がけ、そのソリューション領域を拡げています。また、新しい記録メディアにいち早く対応しているのも、私たち。1997年には<DVDオーサリングシステム=Scenarist(シナリスト)>を世界に先駆けて開発、全世界で販売。2006年には、国内で初めてBlu-ray Discオーサリングシステムを販売。ともに業界のデファクトスタンダードとしての地位を確立しています。

そういった「映像の技術」に、もうひとつ得意とする「ネットワークの技術」を融合した「映像コンテンツ配信」の分野でも、私たちダイキンの対応力と提案力が評価されています。映像配信を新しい顧客サービスとして捉える進学塾・予備校をはじめ、金融、流通、食品、サービス業など多様な業種で生まれる新しいニーズに柔軟に対応。さらに、Blu-rayとネットの融合による、新規ビジネスフィールドにも積極的に挑んでいます。



