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Autodesk MotionBuilder MasterClass


ご案内
マスタークラスは、国内外で活躍するトップアーティスト達から、現場で使われているノウハウを直接教えてもらう場を提供します。

今回はMotionBuilderをテーマに、米国ソニーオンラインエンタテインメント社よりJason Parks氏、そしてカナダエレクトロニック・アーツ社よりDavid Coleman氏をお招きし、MotionBuilderを使用する上で制作に役立つテクニックやコンセプトを披露していただきます。参加者は、Jason Parks氏が作成したスクリプトやシーンファイルもお持ち帰りいただきます。国内初となるMotionBuilderのマスタークラス。どうぞご期待ください!
開催日時
2008年10月1日(水) 13:00 - 17:45 (受付 : 12:30 〜)
※ お申し込みの締切は2008年9月17日(水)迄となっておりますのでご注意ください。

※ セミナー後に懇親会がございます。皆様お誘いあわせの上是非ご参加ください。
※ スケジュールは変更になることがあります。
会場 ダイキン工業 セミナールーム
  〒108-0075 東京都港区港南二丁目18番1号
    JR品川イーストビル5F
    >> アクセスはこちら
主催 ダイキン工業株式会社
共催 オートデスク株式会社
定員 70名 (定員になり次第しめきり)
受講料 31,500円(税込)
講義内容
12:30 開場
13:00 - 15:00 MotionBuilder のためのフェイシャルリギング

【講演者】 David Coleman 氏
カナダエレクトロニック・アーツ社
CGスーパーバイザー


カスタムフェイシャルアニメーションリグのセットアップを紹介いたします。
ジョイントやブレンドシェイプの両方を用いたものを使います。
このセッションはMayaからのキャラクターのエクスポート、MotionBuilderでのフェイシャルコントロールシステムの作成をカバーしております。MotionBuilderのパワーをより深く理解し、カスタムフェイシャルアニメーションリグの作成能力を向上させることができます。
15:00 - 15:15 休憩
15:15 - 17:15 MotionBuilder アーティストのためのPython スクリプティング

【講演者】 Jason Parks 氏
米国ソニーオンラインエンタテインメント社
キャラクターテクニカルディレクター/テクニカルアーティスト


このセッションは中級のスクリプターを対象としています。
Autodesk MotionBuilderのPythonスクリプティングによって、ほとんどのタスクを自動化することが可能です。

Python自身は、一般的なスクリプト言語として知られており、大変強力で使いやすい言語です。PythonユーザーはMotionbuilderエレメントをコントロールするためにコーディングされた100を超える新しいクラスへアクセスすることが可能です。

MotionBuilderのPythonに含まれるドキュメントやサンプルスクリプトはあまり多くない為、多くのユーザーはスクリプトを組み立てる際の最初の障害をクリアすることができません。このセッションの狙いはユーザーが陥りやすい問題を明らかにし、用例やサンプルコードを提供することによって、ユーザーのワークフローにあったスクリプトの作成を可能にすることです。
このコースでは以下を紹介します。

 ・ オブジェクトの作成方法
 ・ オブジェクトの名前変更
 ・ アニメーションのプロット
 ・ リギング
 ・ クリーンアップ

(Maya MEL やMAX Scriptの知識があれば、より当セッション内容への理解が深まります。)
17:15 - 17:45 ダイキン工業プレゼンテーション
18:00 - 19:00 懇親会

※ ご注意 : 内容は都合により変更になる場合がございますので御了承ください。
講演者
プロフィール
カナダエレクトロニック・アーツ社
CGスーパーバイザー
 David Coleman 氏


David Coleman 氏 多数のビデオゲーム製作のため、次世代のキャラクターアートのアセットを作成する部門に所属。現在はキャラクターアートのオーサリングツール、フェイシャルアニメーション/モーションキャプチャとリギングを専門とする。1996年からカナダエレクトロニック・アーツ社に在籍し、モーションキャプチャやアートツールグループなどさまざまなチームと30以上のビデオゲーム制作の経験を持つ。また、The Art Institute of Vancouverで3年以上モーションキャプチャーのクラスを担当している。



米国ソニーオンラインエンタテインメント社
キャラクターテクニカルディレクター/テクニカルアーティスト
 Jason Parks 氏


Jason Parks 氏 1997年からソニーコンピューターエンターテインメント社のキャラクターテクニカルディレクター、テクニカルアーティストとして、モーションキャプチャ、シネマティクス、ツールグループ、開発グループに所属。スケルトン、アニメーション、リギングやデフォーメーションなどのキャラクタのテクニカル面にフォーカスをおき、60以上のプロジェクトで多数のゲームチームと作業を行っている。
広くさまざまなワークフローやテクニックの経験を持ち、スクリプトツール、自動化処理、効率的なアニメーションパイプラインの開発を専門的に行う。
現在Sony Onlineの最新のMMOワールドの構築のため、ツールやキャラクターリグを開発中。
お申し込み ※ 受付を終了させていただきました。
  (受講をご希望される方は下記お問合せ先までご連絡ください)


   受講料お振込み期限:2008年9月18日(木)まで

受講料の振込み先につきましては、お申し込みフォームでご記入いただいたメールアドレス宛てにお申込み内容確認メールをお送りします。そちらに振込み先を記載しております。


【お申込み手順】
お申込み お申し込みフォームにてお申し込みください。
   ↓  お申し込みの締切 : 2008年9月17日(水)まで
   ↓
お申込み内容のご確認メール
   ↓  フォーム送信後、お申込み内容のご確認メールが届きます。
   ↓
受講料のお振込み
   ↓  お申込み内容のご確認メールに記載された振込み先に受講料をお振込みください。
   ↓  ・ お振込み者名はお申し込み時のご氏名でお願いいたします。
   ↓  ・ お申込み内容のご確認メールに記載されております「お申し込み番号」を
   ↓   お振込みの際、お振込み者名の前に記入してください。
   ↓  受講料お振込み期限 : 2008年9月18日(木)まで
   ↓
受講票の発行
      ご入金を確認いただけたお客様へ受講票をお送します。
      9月19日(金)にお客様あてに受講表票をメールにてお送りします。
      セミナー当日、出力したものをお持ちください。
お振込みの
際のご注意
振込み手数料はお客様負担になります。

お振込み者名はお申し込みのご氏名と同じものでお願いいたします。

お申込み内容のご確認メールに記載されております「お申し込み番号」をお振込みの際、
  お振込み者名の前に記入してください。
キャンセル
について
【キャンセルされる場合】
2008年9月24日17時までは、キャンセルをお受けします。
すでに受講料をお支払済みの場合は、振込手数料を差し引き、返金いたします。
(返金まで1ヶ月ほどかかります)
2008年9月24日17時を過ぎてからセミナー当日まではキャンセルをお受けすることができませんので、代理受講をお願いいたします。
また、連絡なしの欠席の場合は、返金できかねますのでご了承ください。
お問合わせ ダイキン工業株式会社 電子システム事業部 第二部 ESグループ
Tel. 03-6716-0477  Email. info@dc.comtec.daikin.co.jp

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