
- 対象
- Maya中級者以上
- 動作環境
- DVD-ROMドライブもしくはセットトップDVDプレイヤー
- 製品構成

- リアリズムを追求しながら動かすことのできる、解剖学に裏打ちされたモデルを作る方法を探求し、解説しています。主にポリゴンモデルを使いながら、思ったような結果を出すため必要なツールを教え、それを使って作業していく方法を学びます。
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<主な学習内容>
- クリーチャー作成の前準備
- ポリゴンボックスモデリング
- 筋肉の流れに沿ったモデリング高度なポリゴンツール/ワークフローテクニック リグのための修正用ブレンドシェイプ

- キャラクタに様々な顔の表情を与えるためのリグの作成方法を解説しています。眉を動かしたときのしわの寄り方、笑ったときの目の感じ、怒ったときの唇などを、プロから学びましょう。効果的な顔のセットアップができるようになれば、技術面だけでなく、芸術面でも優れたものが作れるようになるでしょう。
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<主な学習内容>
- 目尻のしわのレイアウト/筋肉構造からのフェイシャル・コントロール
- 顎のセットアップのウェイト付け/修正用シェイプのドライブ/まばたき/目蓋のふくらみ
- メッシュコントロール上のクラスタ/唇を突き出す/押しつぶす/唇の粘着性/皮膚のしわ
- mental rayによるリアルなスキンシェーディング 眼球のリフラクションについてのヒント

- 人間のようなクリーチャーのリグを作成する際に役立つテクニックを講義します。直感的でフレキシブルなリグを作成することで、機動性を犠牲にすることなく、思ったような動きをつけられるようになります。実制作に基づいた手法によって、本物以上にリアルな動きをキャラクタにつけられるようになるでしょう。
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<主な学習内容>
- ジョイントチェーンの作成/階層の分解/人型クリーチャ用のコントロール作成
- 階層へのジョイントチェイン追加/バインド
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