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最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part2】<br>~Marvelous Designerによるカーテンとベッドのモデリングとシミュレーション、3ds Maxとの連携まで~

最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part2】
~Marvelous Designerによるカーテンとベッドのモデリングとシミュレーション、3ds Maxとの連携まで~

一般公開期間:2022年12月1日(木)11:00~12月14日(水)23:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • Marvelous Designerを使用したカーテンの作成(約37分)の画面

    Part1
    Marvelous Designerを使用したカーテンの作成(約37分)

    • Marvelous Designerの概要 - 簡単な洋服の作成
    • 現実的でリアルなカーテンのモデリングとシミュレーション
    • 3ds Maxへのエクスポート
    • 3ds Maxでの調整作業
  • Marvelous Designerを使用したベッドの作成(約36分)の画面

    Part2
    Marvelous Designerを使用したベッドの作成(約36分)

    • 3ds Maxからベースとなるベッドモデルのエクスポート
    • シーツのモデリングとシミュレーション
    • 枕のモデリングとシミュレーション
    • 3ds Maxへのエクスポート

おすすめポイント

  • 3ds MaxとMarvelous Designerによる服飾・布地モデリングのワークフローをご紹介!
  • Marvelous Designerの具体的なオペレーションがご覧になれます。
  • ウイニー・ビレッジ 代表 宋 明信 氏が作成したコンテンツです。
  • Autodesk 3ds Maxを使用した建築(インテリア)パース画作成に関心のある方におすすめです。

3ds Maxを中心に、建築(インテリア)パース画作成ワークフローの例をご紹介します。3つのパートから構成されるウェビナーで、今回はPart2を配信します。

今回のPart2では、前半で、服飾・布地シミュレーションソフト、Marvelous Designerのご紹介を兼ね、簡単な洋服モデルを作成します。また、カーテンのモデルを作成し、シミュレーションした結果を3ds Maxへエクスポートするまでをご紹介します。後半では3ds Maxで作成したベッドのモデルを、Marvelous Designerにエクスポート、Marvelous Designerにてシーツと枕を加え、シミュレーションした結果を3ds Maxへエクスポートするまでをご紹介します。
2023年2月以降にて配信予定のPart3では、Corona Rendererプラグインによるレンダリング、およびSubstance 3D Samplerを使ったテクスチャーワークについてご紹介する予定です。

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk 3ds Max 2023、Chaos Corona Renderer、Marvelous Designer、Adobe Substance 3D Sampler

◆ サンプルコード【ダイキンCGユーザー限定】

ダイキンCGユーザーの方に限り、本セミナーで使用するサンプルコードを視聴ページにてダウンロードいただけます。

セミナー(一般公開)レポート

《 講師コメント 》

宋 明信 氏

ウイニー・ビレッジ

代表

宋 明信 氏

セミナーご参加いただきありがとうございました!
今回はメインストリームのDCCツール(Mayaや3ds Max、Cinema4Dなど)とは別にこれらを補助するツールとしてMarvelous Designerの使い方を中心に進めてみました。

クロスシミュレーションは3ds MaxやMayaなどにも標準で搭載していますが、クロスシミュレーションに特化したツールを使うことで作業効率や表現力をより一段と上げることができます。

本来は服飾のモデリングを目的としたツールですが、昨今のオーガニックな方向性もあり、より自然なソファーやクッション、カーテン、寝具などのシワ表現が可能となります。個人的にもこのツールは強くお勧めします。

当初このツールを使い始めた時に私自身が色々苦労した箇所を特に詳しくご説明させていただきました。ご参加いただいた皆様の作業効率化に少しでもお役に立てていただけたなら嬉しい限りです。

《 満足度・参加者コメント 》

アンケート結果01
セミナー満足度01

生地の設定方法など分かりやすく解説して頂きとても勉強になりました。制作中もちょっとした解説を盛り込んで進行して頂き大変参考になりました。

Marvelous Designerを初めて知りました。シワがリアルで滑らかに作れることに驚きました。

Marvelous Designerの中でも、特に物理特性については難しいイメージをもってしまっておりましたが、動画の中でもご説明がありましたように、意味さえ分かれば難しいものではないと、認識を改めるいい機会となりました。

私自身は中級くらいまでなんとか習得した状態と思っていますが、覚えるのに少し苦労したため、本セミナーは、初心者がMarvelous Designerに最初に触れる際、エッセンスは詰まっていて、非常にいい内容と思いました。ありがとうございました。

圧力やパブリックを詳細に設定することで、より布感が柔らかく自然になることは驚き、勉強になりました。もっと繊細に色々と試してみたいと思いました。

Profile

宋 明信 氏
ウイニー・ビレッジロゴ

ウイニー・ビレッジ

代表

宋 明信 氏

長年CG/CADソフトウェアメーカーにて、ソフトウェアエンジニアを担当する。 特に3DCGソフトウェアであるAutodesk 3ds Maxを中心にユーザー向けの技術啓蒙や支援を行なう。PCやビデオカードとソフトウェアとの相性テストなども担当。
現在は独立し ウイニー・ビレッジにおいてCGビジネスの立ち上げ支援やコンテンツ制作会社に対しての3DCGの技術支援、ソフトウェア開発などの業務を行なっている。

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