セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder ShotGrid MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 すべての検索結果 ... 4 5 6 7 8 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 4K時代に対応する人物モデル制作時短術 近年のCGはフルHDや4K等の解像度へ対応するため、精細に作り込みを要求される事も多くなってきました。ただ、経営サイドやクライアント等からは制作期間の短縮も迫られ、デザイナーは作業の効率化を余儀なくされています。そこで、当ウェビナーでは頭部の制作に限定し、品質と時短を可能とする作業工程を紹介いたします。【使用ソフトウェア】Zbrush 2022、ZWrap v2020.12.01、Photoshop 2022、xNormal v3.19.3、Maya 2023.1 講演者 CGデザイナー柳島HiD(ヤナギシマヒッド)氏 Arnold エフェクト Maya モデリング シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 ShotGrid - プロジェクトの作成 ShotGridの基本、プロジェクトの作成を紹介します。作成したプロジェクトにアクセスするユーザーの追加も紹介しています。約3分の動画Tipsです。 製品 ShotGrid 対応Ver. 指定なし ShotGrid Tips ダイキンCGユーザー限定 ShotGrid - サイトの設定とログの確認 ShotGridの基本、サイトの設定と、ログの参照方法を紹介します。設定では最初に確認した方が良いであろう場所を紹介しています。約2分半の動画Tipsです。 製品 ShotGrid 対応Ver. 指定なし ShotGrid Tips ダイキンCGユーザー限定 ShotGrid - ユーザーの追加 ShotGridの基本、ユーザーの追加方法を紹介します。CSVファイルを使ったユーザー追加の方法も、あわせて簡単に紹介しています。約3分の動画Tipsです。 製品 ShotGrid 対応Ver. 指定なし ShotGrid セミナー ダイキンCGユーザー限定 MetaHumanを使ったオリジナルバーチャルヒューマン制作フロー このセミナーではオリジナルバーチャルヒューマンを作るためのワークフローをご紹介したいと思います。ショートムービーをサンプルにして、制作の各工程のポイントを解説してきます。オリジナルのメッシュからMetaHumanを作ることができるUnrealEngineのMesh to MetaHuman機能を使用し、Maya、SubstancePainter、MarvelousDesignerなど様々なツールを活用してカスタマイズしていきます。キャラクターの制作から映像作品にするまでの流れを紹介していますので、ぜひご覧ください!【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022 / Adobe Substance 3D Painter / Marvelous Designer 10 Enterprise / Unreal Engine 5.0.2 / MetaHuman Creator / Xsens MVN Animate Pro 2020 / FaceCap 1.99 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント アニメーション 活用事例 FBX Human IK Maya モーションキャプチャ リグ Unreal Engine ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MCG(MAX Creation Graph)でモディファイア作成の基礎 3dsMaxのMCG(MAX Creation Graph)は、ノードを接続してツールを作成できるグラフィカルなカスタムツール作成ツールです。個数と増分値を設定してコピーするモディファイアを作成する基本的な手順をご紹介します。約4分の動画Tipsです。 製品 3ds Max 対応Ver. 2018~ 3ds Max カスタマイズ モデリング すべての検索結果 ... 4 5 6 7 8 ...