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ShaderFXを使った画像表現セミナー3(オンデマンドセミナー)

配信期間

2018年3月22日 12:00 ~ 3月29日 15:00まで(配信期間延長)

イベント

配信期間を2018年3月29日(木)15:00まで延長させていただきます

2018年3月22日に、システム障害により、一部のお客様に動画を閲覧できない障害が発生しておりました。現在はシステムは復旧しております。
システム障害中、閲覧いただけなかった方向けに、配信期間を2018年3月29日(木)15:00に延長させていただきました。
ご迷惑をおかけして大変申し訳ございませんでした。

  • 閲覧にはお申込みの際、確認メールにてお送りしたパスワードが必要です。

セミナー内容

当セミナーでは、Autodesk Maya/3ds Max に搭載されているShaderFXというリアルタイムシェーダーについて学べます。
Mayaでの操作をご紹介していますが、基本的には3ds Maxでも同様です。
当セミナーで、リアルタイムシェーダー(DirectX)についてわかったように感じられましたら幸いです。

  • ShaderFX について
  • 実践 ShaderFX その2

    様々な色表現について(ノンフォトリアリスティックレンダリング;NPR)

    • ハーフランバート白黒 / 色(テクスチャ)/ライトの色と強度
    • ハーフランバートの値の比較で2色設定
    • ハーフランバートの値をマスクで2色を合成
    • ハーフランバートの値を Lerp 値で2色を合成調整
    • ハーフランバートの値をウェイト値として2色を合成調整
    • ハーフランバートの値を UV 値としてテクスチャ設定
    • カスタムノード("Group")の作成と登録
    • ハーフランバートの値を UV 値としてルックアップテーブルを設定
    • ハーフランバート LUT とテクスチャブレンドの設定
    • ハーフランバート LUT とリムライトの設定
    • 輪郭線の描画 その1 リムライト
    • 輪郭線の描画 その2 2つ目のPass設定(背面法)
    • 輪郭線にゆがみ noise テクスチャの設定

    輪郭線付き ToonShader の実例紹介

    • キャラクターへの設定
実践ShaderFX3-01
実践ShaderFX3-02
実践ShaderFX3-03
実践ShaderFX3-04

ご講演者様

株式会社ヘキサドライブ 開発部(東京)テクニカル・アーティスト Ritaro 氏

株式会社ヘキサドライブ

開発部(東京)テクニカル・アーティスト

Ritaro 氏

プロフィール

初投稿から8年目を迎えるSUITE USERS NOTESの発起人の1人

扱うソフト
Softimage|3D、XSI、Maya、3ds Max、MotionBuilder(FBX)、Houdini、Unity、UE4
開発経験
システム基盤用アーケードゲーム開発(テーブル型/アップライト/体験型)
家庭用ゲーム開発(据え置き型/携帯型/展示会用)
エンターテイメント用映像開発(4号機~)
モバイルゲーム開発(イベント型/V)
近年の登壇経験
GTMF2017「Maya タイムエディタ を使ったアニメーションワークフロー」
CG-ARTS「UE4のSequencerを使った映像開発について~4K画像・ムービー・VRまで~」
DAIKIN SEMINAR 「Maya Tips & TimeEditor セミナー(詳細版)[東京/福岡/大阪編]」

セミナー概要

配信期間 2018年3月22日(木)12:00 - 3月29日(木)15:00(配信期間延長)
  • 配信中は何度でもご覧になれます。
  • セミナー開始から終わりまでの時間は約一時間半を予定しています。
閲覧費 無料(事前申し込み制)
ご注意
  • 内容は変更になる場合がございますので予めご了承ください。
  • キャプチャー、録音、転載はご遠慮下さい。
  • 弊社と同業の方からのお申込みはお断りする場合がございますので、あらかじめご了承ください。

お申込みと受講の流れ

お申込み

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イベントは終了しました

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配信前

セミナー会場URLとパスワードをメールにてお送りいたします。

配信中

セミナー会場URLにアクセスして、パスワードを入力いただくとセミナー映像をご覧になれます。

協力

  • オートデスク株式会社

お問い合わせ

ダイキン工業株式会社 電子システム事業部 営業部 MCグループ

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