配信期間
2018年11月14日 13:00 ~ 2018年11月16日 15:00まで
Autodesk Maya 2017のTimeEditorで動作しているキャラクタアニメーションを、Unreal Engine4のSequencerに実装するまでのワークフローをご紹介します。
また、MayaではShaderFXを用いて表現していたリアルタイムのToon表現を、Unreal Engine4ではどのように表現できるか、シェーダーの基礎知識から考察します。
このセミナーはGTMF2018で行ったセッションの詳細版です。GTMF2018のセッションをご覧になった方も、ぜひご覧ください。
※ 当セミナーの後編は、DAIKIN CG Channel にて公開予定です。(2018年12月初旬予定)
DAIKIN CG Channel は、ダイキンCGオンラインショップよりご購入いただいたAutodesk M&E製品(Maya 、3ds Max、MotionBuilder、Maya LT、Media & Entertainment Collection)のサブスクリプション契約が有効な方のみご覧いただけます。
弊社営業よりAutodesk製品サブスクリプションをご購入の方は担当営業にご相談ください。
株式会社ヘキサドライブ
開発部(東京)テクニカル・アーティスト
Ritaro 氏
プロフィール
初投稿から8年目を迎えるSUITE USERS NOTESの発起人の1人
配信期間 | 2018年11月14日(水)13:00 - 11月16日(金)15:00
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