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ダイキンCGセミナー Vol.16
ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介
~実践編~

(オンデマンドセミナー)

配信期間

2021年4月19日(月)11:00~4月30日(金)15:00【無料:申し込み制】

おすすめポイント

  • 実際にゲーム開発で使えるRig作成を紹介。
  • テクニカルアーティストやリガー、アニメーターの方、必見!
  • ゲーム開発を手掛ける株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演。

Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。
V3.7.8版では、ゲーム開発用途に使える様々な機能が増えました。それらを踏まえて実践で使えるRig作成をご紹介します。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。

2021年3月に配信された「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介~基礎編~」の続編となります。2021年5月に「応用編」を配信予定です。

【使用ソフトウェア】Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.8 mGearの詳細はこちら新しいウィンドウで開きます、Unreal Engine 4.26.1

セミナー内容

  • 【Part1】

    【Part1】ゲーム用人型キャラクター Rig について(約30分)

    ・人型、四足 Guideテンプレートについて、・APose,TPoseについて、・ゲーム用キャラクター階層構造について、・mGearのIK設定について

  • 【Part2】

    【Part2】ゲーム用人型キャラクターRigについて(約20分)

    ・ゲーム用途で変更したRig設定、・ゲーム用途で追加したRig設定、・ゲーム用途で使えそうな新たなコンポーネント

  • 【Part3】

    【Part3】Rig生成後の調整について(約20分)

    ・mGearJointの位置の調整、・その他の設定の追加や修正

講演者プロフィール

株式会社ヘキサドライブ テクニカル・アーティスト Ritaro 氏

株式会社ヘキサドライブ
テクニカル・アーティスト
Ritaro 氏

プロフィール
初投稿から12年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
ゲーム業界歴20年以上。

扱うソフト
Softimage|3D、XSI、Maya、3ds Max、MotionBuilder(FBX)、Houdini、Unity、UE4
開発経験
・システム基盤用アーケードゲーム開発(テーブル型/アップライト/体験型)
・家庭用ゲーム開発(据え置き型/携帯型/展示会用/VR)
・エンターテイメント用映像開発(4号機~)
・モバイルゲーム開発(イベント型/運営型/VR)
近年の登壇経験
・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介」
・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー」
・CEDEC 2020「リギング・クロスオーバー~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例」
・CEDEC 2020「ゲームコンセプトをアクションから考える! ~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~」
・GTMF2019「最新 Unity FBX Exporter + Timeline の Maya / MotionBuilder ワークフロー」
・GTMF2018「Maya TimeEditorからUE4 SequencerへのワークフローとUE4のToon考察」
・GTMF2017「Maya タイムエディタ を使ったアニメーションワークフロー」
・CG-ARTS「UE4のSequencerを使った映像開発について~4K画像・ムービー・VRまで~」
・DAIKIN SEMINAR 「Maya Tips & TimeEditor セミナー(詳細版)[東京/福岡/大阪編]」

セミナー概要

開催日 2021年4月19日(月)11:00~4月30日(金)15:00
映像は3本ございます。配信期間中は何度でもご覧いただけます。
閲覧費 無料(申し込み制)
ご注意
  • 内容は変更になる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
  • キャプチャー、録音、転載はご遠慮下さい。
  • 同業の方からのお申し込みはお断りする場合がありますので、あらかじめご了承ください。

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