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3Dグラフィックス統合ソフト Autodesk Maya|ダイキンオリジナルMayaチュートリアル

ダイキンオリジナルAutodesk Mayaチュートリアル2018 ver.

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基礎からわかるダイキンオリジナルAutodesk Mayaチュートリアル。
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ダイキンオリジナルAutodesk Mayaチュートリアル

収録内容

基礎知識編 24ページ

  • ビューの操作
  • シェーディングモード
  • モデルの移動、回転、スケールツール
  • アトリビュートの調整
  • プロジェクト
  • 親子関係
  • オブジェクトとコンポーネント
  • MELスクリプトとは?

モデリング編 55ページ

  • モデルの種類
  • NURBSモデリング
    • カーブ
    • 回転体
    • ヒストリ
    • ハイパーグラフ
    • サーフェスの変換
  • ポリゴンモデリング
    • ガイドの表示
    • プリミティブ
    • 押し出し
    • 分割ツール
    • サブディビジョン
    • ポリゴン削除
    • 穴埋め
  • テクスチャリング
    • UVエディタ
    • 新規シェーディングマテリアル割り当て
    • 自動マッピング
    • UV調整

アニメーション編(キーフレーム、モーションパス)31ページ

  • キーフレームアニメーション
    • FPS設定
    • タイムライン設定
    • キーフレームの作成、調整
    • グラフエディタによる編集
    • リピート
  • モーショントレイル
    • 軌跡の作成
    • 軌跡の編集
    • タイミング調整
    • キーの追加、削除
  • パスアニメーション
    • カメラの作成
    • カメラと注目点のパスアニメーション
    • アップハンドル
  • 表示/非表示アニメーション

アニメーション編(デフォーム、コンストレイント、IK)22ページ

  • ブレンドシェイプアニメーション
  • デフォーマー
    • ラティス、ツイストなど設定と修正
  • コンストレイント
    • ポイントコンストレイント
    • 方向コンストレイント
  • ドリブンキー
  • スケルトン
    • スケルトン描画、編集
  • インバースキネマティクス

HumanIK編(キャラクタアニメーション)33ページ

  • HumanIK
    • スケルトン生成、編集
  • スキニング
    • スムーズバインド
    • リジッドバインド
  • スキンの調整
    • スキンウェイトペイントツール
  • コントロールリグ
  • IKとFK
  • モーションキャプチャデータのマッピング
    • リターゲット
    • アニメーションデータのベイク
  • アニメーションレイヤ
  • ノンリニアアニメーション(Traxエディタ)
    • サイクル化
    • クリップのコピー、ブレンド
    • クリップソースライブラリ
  • キャラクタセット
  • ノンリニアアニメーション(タイムエディタ)

レンダリング編(マテリアル、レンダリング基礎)40ページ

  • 基本的なマテリアルアサイン
    • グローバルとローカル
  • テクスチャアサイン
  • レンダリング
    • Mayaソフトウェア
    • バッチレンダリング
    • アンチエリアシング
  • ライティング
    • ライトの種類とシャドウ
    • デプスマップシャドウとレイトレースシャドウ
  • バンプマッピング
  • 被写界震度
  • 3Dテクスチャ
  • Arnoldレンダラ

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