CG・コンテンツ制作
  1. CG・コンテンツ制作トップ
  2. DAIKIN CG Channel
  3. GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPSセミナー(セミナー会場)

DAIKIN CG Channel
セミナー

オンデマンドセミナー会場

ダイキンCGユーザー限定
GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPSセミナー

GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPSセミナー

一般公開期間:2018年11月27日(火)11:00~2018年11月29日(木)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • (約60分)の画面

    Part1
    (約60分)

    • セミナー講演のPart1とPart2を収録した動画です。
    • GUILTY GEAR Xrdのモデリングワークフローや破綻の少ない顔形状の作り方を解説します。
  • (約60分)の画面

    Part2
    (約60分)

    • セミナー講演のPart3を収録した動画です。
    • 実践的な法線編集の仕方を解説します。

おすすめポイント

  • GUILTY GEAR Xrdでのモデリングのワークフロー(設定画からモデリングまで)
  • 破綻の少ない顔形状の作り方の実践TIPS
  • 初心者がやってしまいがちなミスとその回避方法
  • 実践的な法線編集のテクニック

近年需要が高まりつつある「3Dでのアニメ調キャラクター作成」。
しかし2Dでデザインされたキャラクターを、魅力を保ったまま3Dで再現するにはさまざまな工夫が必要になります。
このセミナーではポリゴンによる形状作成に的を絞り、GUILTY GEAR Xrdシリーズのキャラクターモデルを作例として2D設定画を破綻なく3D形状に落とし込むテクニックを硬軟織り交ぜて紹介します。
これから3Dモデリングに挑戦しようという初心者やモデルがデザインに似なくて困っている中級者向けに気を付けるべきポイントやありがちなミスなどを指摘しつつ、法線編集などの上級者向けテクニックについても解説します。

Profile

榎本智氏

アークシステムワークス株式会社

開発部
リードモデラー/テクニカルアーティスト

本村・C・純也 氏

アークシステムワークス株式会社にてプランナー、3Dモデラー、ディレクターを経てテクニカルアーティストに。
2007年頃から個人的にトゥーンシェーダーの研究を開始。
「GUILTY GEAR Xrd」シリーズではメインモデラー、リギング、シェーダー作成などを担当。
「ドラゴンボールファイターズ」ではディレクターを担当。
現在はテクニカルアート面のサポートおよびR&Dを担当する。

アークシステムワークス株式会社様 講演セミナー

お気軽にお問い合わせください

Daikin CG News お申し込み

CGクリエイター向けのセミナー・イベントやキャンペーン、製品情報をメールマガジンでお届けします。(登録無料)

Twitter

ページの先頭へ