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モーション制作セミナー ~ 人型キャラクタのダメージモーション ~

モーション制作セミナー ~ 人型キャラクタのダメージモーション ~

一般公開期間:2019年5月15日(水)12:00~2019年5月21日(火)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 上段(胸から上)のダメージモーション ~頭部、胴体、脚のモーション~(約35分)の画面

    Part1
    上段(胸から上)のダメージモーション ~頭部、胴体、脚のモーション~(約35分)

    • リグの説明、モーション作成に適したプリファレンス設定、のけぞりのポーズ作成とTipsやアニメーションカーブ編集などを解説いたします。
  • 上段(胸から上)のダメージモーション ~手、腕、肘のモーション~(約24分)の画面

    Part2
    上段(胸から上)のダメージモーション ~手、腕、肘のモーション~(約24分)

    • 手のモーション軌跡の活用、肘、肩、手首の調整や右手、左手のタイミング調整などを解説いたします。
  • 中段(腹部)のダメージモーション(約60分)の画面

    Part3
    中段(腹部)のダメージモーション(約60分)

    • 全体の移動量の設定、「く」の字ポーズ作成とTipsや後ずさりのモーション作成とTipsなどを解説いたします。

モーション制作専門会社、株式会社モックス様によるモーション制作セミナーです。

Autodesk Maya 2018を使用し、アクションゲームなどで人型キャラクタが衝撃を受けた際のモーション(ダメージモーション)を、手付けにて作成します。

◆ 使用ソフトウェア

Maya 2018

Profile

徐 策氏

株式会社モックス

徐 策 氏

2010年にモックス社入社。コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、遊技機などの手付けモーション、モーションキャプチャー編集をしてきました。

《 主なタイトル 》

  • 「FINAL FANTASY XV」「SUPER MARIO 3D WORLD」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」「鉄拳 TAG Tournament 2」「SOULCALIBUR 5」など

株式会社モックス様 講演セミナー

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