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ダイキンCGユーザー限定
バッチで並列処理 Ninja+PythonでCPUリソースを最大活用しよう!

バッチで並列処理 Ninja+PythonでCPUリソースを最大活用しよう!

一般公開期間:2020年1月31日(金)11:00~2020年2月12日(水)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 本セミナーはPart1のみの構成です。(約70分)の画面

    Part1
    本セミナーはPart1のみの構成です。(約70分)

    • バッチ処理とは?
    • なぜNinjaか?
    • 並列処理のためのコマンドの作成
    • Ninjaファイルの作成
    • Ninjaの実行
    • その他、注意事項
    • まとめ

大量のデータを扱うバッチを並列処理することでパフォーマンスを向上させる方法を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋涼様にご紹介いただきます。

ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。

今回のセミナーでは、例として、Mayaの旧バージョンで保存したシーンのFBX化をバッチ処理するものとし、Ninjaで並列処理するための一連の手順を、テンプレートエンジンJinja2の活用法や注意事項などを交えながらご紹介していきます。

    【アジェンダ】

  • バッチ処理とは?
  • なぜNinjaか?
  • 並列処理のためのコマンドの作成
  • Ninjaファイルの作成
  • Ninjaの実行
  • その他、注意事項
  • まとめ

◆ 使用ソフトウェア

Maya、Ninja

◆ サンプルコード【ダイキンCGユーザー限定】

ダイキンCGユーザーの方に限り、本セミナーで使用するサンプルコードを視聴ページにてダウンロードいただけます。

Profile

高橋 涼 氏
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社ロゴ

スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社

代表取締役社長

高橋 涼 氏

1976年新潟生まれ。1994年よりコンピュータグラフィックスを学び始め、CG製作会社・ゲーム開発会社において各種アプリケーションのプラグイン開発・CG製作・及びテクニカルサポート等の業務に携わる。「業界の常識にとらわれない発想」を意識しながら、エンターテインメント業界の発展に全力を注ぐ毎日。
株式会社デジタルメディアラボ(1996~)、株式会社バンダイナムコゲームス(2000~)、株式会社ドワンゴ(2012~)を経て2013年に独立。

《 受賞歴 》

  • 2005年 - Alias MayaMasters受賞。

《 主な講演歴 》

  • CEDEC2009 バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテントパイプラインに関する取り組み
  • CEDEC2015 Technical Artist Bootcamp 2015 vol.2 「Pythonを中心としたチーム開発 - 個の力を組織の力に」
  • CEDEC2016 Technical Artist Bootcamp 2016 vol.2 「続・Pythonを中心としたチーム開発」
    その他講演多数

スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社様 講演セミナー

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