CG・コンテンツ制作
  1. CG・コンテンツ制作トップ
  2. DAIKIN CG Channel
  3. ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介(セミナー会場)

DAIKIN CG Channel
セミナー

オンデマンドセミナー会場

ダイキンCGユーザー限定
ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介

ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介

一般公開期間:2020年7月15日(水)11:00~7月25日(土)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 本セミナーはPart1のみの構成です。(約70分)の画面

    Part1
    本セミナーはPart1のみの構成です。(約70分)

    • タイムスライダのブックマーク
    • グラフエディタの改善
    • 新しいコンストレイント
    • 新機能に関連したMELおよびPythonコマンド
    • Playback 中のマニュピレーターの表示/非表示
    • MP4形式でのレンダリング出力
    • Schematic ビューのブックマーク
    • 算術演算入力のサポート

ゲーム開発者視点で、Autodesk Maya 2020 / MotionBuilder 2020 の新機能をご紹介します。

株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演。新機能を1つずつ深掘りし、使い方やツールのスクリプト的解析を通じて、ゲーム開発の環境構築に役立つ解説をしていただきます。

Maya 及び MotionBuilder をより深く理解でき、便利に使えること間違いなしです!

    【アジェンダ】

  • Maya 2020 の新機能
    • タイムスライダのブックマーク
    • グラフエディタの改善
    • 新しいコンストレイント
    • 新機能に関連したMELおよびPythonコマンド など/li>

  • MotionBuilder 2020 の新機能
    • Playback 中のマニュピレーターの表示/非表示
    • MP4形式でのレンダリング出力
    • Schematic ビューのブックマーク
    • 算術演算入力のサポート など

◆ 使用ソフトウェア

Maya2020・MotionBuilder2020

Profile

Ritaro氏

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から14年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
ゲーム業界歴20年以上。

《 扱うソフト 》

Softimage|3D、XSI、Maya、3ds Max、MotionBuilder(FBX)、Houdini、Unity、UE4

《 開発経験 》

  • システム基盤用アーケードゲーム開発(テーブル型/アップライト/体験型)
  • 家庭用ゲーム開発(据え置き型/携帯型/展示会用/VR)
  • エンターテイメント用映像開発(4号機~)
  • モバイルゲーム開発(イベント型/運営型/VR)

《 近年の登壇経験 》

  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス 「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • Unreal FEST WEST '22 「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • TA Night 「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー」
  • CEDEC 2020「リギング・クロスオーバー~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例」
  • CEDEC 2020「ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~」
  • GTMF2019「最新 Unity FBX Exporter + Timeline の Maya / MotionBuilder ワークフロー」
  • GTMF2018「Maya TimeEditorからUE4 SequencerへのワークフローとUE4のToon考察」
  • GTMF2017「Maya タイムエディタ を使ったアニメーションワークフロー」
  • CG-ARTS「UE4のSequencerを使った映像開発について~4K画像・ムービー・VRまで~」
  • DAIKIN SEMINAR 「Maya Tips & TimeEditor セミナー(詳細版)[東京/福岡/大阪編]」

株式会社ヘキサドライブ様 講演セミナー

お気軽にお問い合わせください

Daikin CG News お申し込み

CGクリエイター向けのセミナー・イベントやキャンペーン、製品情報をメールマガジンでお届けします。(登録無料)

Twitter

ページの先頭へ